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{"id":8860,"date":"2016-08-08T19:35:58","date_gmt":"2016-08-08T22:35:58","guid":{"rendered":"http:\/\/finisgeekis.com\/?p=8860"},"modified":"2019-02-25T14:17:41","modified_gmt":"2019-02-25T17:17:41","slug":"e-possivel-fazer-games-sem-objetivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/2016\/08\/08\/e-possivel-fazer-games-sem-objetivos\/","title":{"rendered":"\u00c9 poss\u00edvel fazer games sem objetivos?"},"content":{"rendered":"

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Gamers est\u00e3o desculpados por se sentirem inseguros com No Man\u2019s Sky<\/em>. O jogo da Hello Games\u00a0mal foi lan\u00e7ado, mas j\u00e1 se tornou um dos t\u00edtulos mais\u00a0esperados, ambiciosos e pol\u00eamicos\u00a0dos \u00faltimos tempos.<\/p>\n

Anunciado como um game de explora\u00e7\u00e3o e sobreviv\u00eancia em um universo \u201cinfinito\u201d no qual \u00e9 poss\u00edvel fazer quase tudo, o game ati\u00e7ou a esperan\u00e7a de f\u00e3s, mas tamb\u00e9m a desconfian\u00e7a de uma gera\u00e7\u00e3o p\u00f3s-Peter Molyneux.<\/p>\n

Para quem j\u00e1 se decepcionou e perdeu dinheiro com jogos hypados no passado, No Man\u2019s Sky <\/em>parece bom demais para ser verdade.<\/p>\n

<\/p>\n

\"no<\/p>\n

Era de se esperar, tratando-se de um lan\u00e7amento que prometeu 18 quintilh\u00f5es<\/a>\u00a0de planetas\u00a0explor\u00e1veis, em uma jornada que leva\u00a05 bilh\u00f5es de\u00a0anos<\/a> para ser terminada. Ou de um est\u00fadio que recebeu amea\u00e7as de morte<\/a> ap\u00f3s atrasar o lan\u00e7amento do jogo. De fato, h\u00e1 quem considere o game\u00a0como um case <\/em>para os riscos de se hypar demais<\/a> um produto.<\/p>\n

De todas as pol\u00eamicas, uma das mais contundentes foi\u00a0a acusa\u00e7\u00e3o de que No Man\u2019s Sky<\/em>, para al\u00e9m de seu visual impressionante, seria um jogo para n\u00e3o se fazer nada<\/a>. Sem objetivos, sem quests ou miss\u00f5es, sem railroading <\/em>ou finais pr\u00e9-estabelecidos. Um verdadeiro Minecraft <\/em>no espa\u00e7o, se Minecraft <\/em>tivesse o pre\u00e7o de lan\u00e7amento de um <\/a>blockbuster<\/a>.<\/em><\/p>\n

Independente do que No Man\u2019s Sky <\/em>venha a entregar, a controv\u00e9rsia nos leva a uma pergunta interessante: \u00a0\u00c9 poss\u00edvel fazer um jogo realmente<\/strong> sem objetivos?<\/p>\n

Os limites da “liberdade”<\/h3>\n

\"red<\/p>\n

A resposta curta, obviamente, \u00e9 n\u00e3o.<\/p>\n

Jogos precisam de alguma capacidade, por mais sutil que seja, de nos dar incentivos. Sem desafio, recompensas ou mesmo uma l\u00f3gica b\u00e1sica, games se tornam apenas\u00a0um amontoado de CGs bonitas – ou um checklist de quests terminadas.<\/p>\n

Mesmo que desenvolvedores se esforcem para retirar qualquer forma de interfer\u00eancia autoral do jogo, \u00e9 muito dif\u00edcil que consigam. Como eu j\u00e1 disse em outra ocasi\u00e3o<\/a>, cumprir objetivos \u00e9 uma atividade que traz prazer ao nosso c\u00e9rebro. Quando objetivos\u00a0acabam, nossa pr\u00f3pria mente logo cria outros para nos manter estimulados.<\/p>\n

\u00c9 a raz\u00e3o pela qual sandboxes <\/em>como Minecraft <\/em>fazem tanto sucesso. E pela qual algumas (muitas) pessoas preferem a liberdade de um Elder Scrolls <\/em>ou GTA <\/em>\u00e0 cabeleira n\u00e3o customiz\u00e1vel de um her\u00f3i de JRPG, preso em uma aventura linear intercalada por cutscenes <\/em>intermin\u00e1veis. Por melhor que seja seu enredo.<\/p>\n

\"ffvii.jpg\"<\/p>\n

N\u00e3o que deixar a tarefa na m\u00e3o dos jogadores seja a \u00fanica solu\u00e7\u00e3o (nem, necessariamente, a mais apropriada). Games, afinal de contas, s\u00e3o feitos para nos enganar<\/a>. E h\u00e1 uma s\u00e9rie de recursos que designers espertos podem usar para manter um jogador interessado sem objetivos claros – ou quando todos eles j\u00e1 tiverem sido cumpridos.<\/p>\n

Alison Gazzard, uma pesquisadora que j\u00e1 trabalhou com o assunto<\/a>,\u00a0trouxe alguns exemplos desses truques.<\/p>\n

Recompensas ilus\u00f3rias<\/strong><\/h3>\n

\"skyrim<\/p>\n

Quem nunca, em um RPG, j\u00e1 preferiu vestir uma armadura inferior por ser a mais bonita? Ou j\u00e1 n\u00e3o gastou horas atr\u00e1s de colecion\u00e1veis? Ou ent\u00e3o perdeu um tempo consider\u00e1vel explorando \u00e1reas vazias do cen\u00e1rio, s\u00f3 para apagar a n\u00e9voa de guerra do mini-mapa?<\/p>\n

\"Hissing-Wastes

Como assim n\u00e3o posso conhecer as \u00e1reas pretas?<\/p><\/div>\n

Essas atividades n\u00e3o s\u00e3o necess\u00e1rias, n\u00e3o desenvolvem o enredo e nem nos beneficiam dentro do jogo. Na maioria das vezes, sequer s\u00e3o exigidas por quests. Por\u00e9m, como todos que j\u00e1 perderam dias da vida em um mundo aberto sabem, s\u00e3o t\u00e3o engajantes como qualquer\u00a0boss fight<\/em>.<\/p>\n

Recompensas ilus\u00f3rias \u00e9 o nome dado aos incentivos que d\u00e3o ao jogador a satisfa\u00e7\u00e3o de cumpri-los, mas que, em termos do jogo, t\u00eam muito pouca utilidade. Antes, seu valor est\u00e1 na realiza\u00e7\u00e3o pessoal, no sentimento de \u201cgl\u00f3ria\u201d que\u00a0nos provoca.<\/p>\n

Em The Witcher 3: Blood and Wine,\u00a0<\/em>por exemplo, \u00e9 poss\u00edvel comprar 5\u00a0selas diferentes para a \u00e9gua de Geralt. Selas s\u00e3o importantes porque determinam a velocidade da cavalgada, e seus apetrechos (cabresto, sacolas) influenciam o tamanho do invent\u00e1rio e a chance de perder o controle da montaria em combate.<\/p>\n

\"witcher<\/p>\n

A pegadinha \u00e9 que s\u00e3o todas id\u00eanticas. Embora tenham diferen\u00e7as cosm\u00e9ticas, equipar uma em vez da outra n\u00e3o influencia em nada o jogo, nem provoca rea\u00e7\u00f5es especiais de Geralt ou de outros NPCs.\u00a0\u00a0N\u00e3o h\u00e1 absolutamente nada a se ganhar, do ponto em vista pr\u00e1tico, em comprar todas as selas.<\/p>\n

Por\u00e9m, o desejo complecionista de obter\u00a0todos\u00a0<\/strong>os itens do jogo, ou a vontade fashionista de mudar de sela quando der vontade, pode levar o jogador a transformar isso em uma prioridade.\u00a0Como as selas s\u00e3o caras, isto requer que o jogador acumule ouro – realizando outras quests ou explorando tesouros.<\/p>\n

O que antes era uma atividade potencialmente sem objetivo (acumular dinheiro no final do jogo) se torna uma tarefa com uma diretriz clara.\u00a0A mera repeti\u00e7\u00e3o de itens, se bem escondida, nos faz criar um prop\u00f3sito\u00a0onde antes n\u00e3o havia nenhum.<\/p>\n

\"witcher

Quem sabe isso n\u00e3o me anima a pescar todos esses tesouros subaqu\u00e1ticos<\/p><\/div>\n

Recompensas ilus\u00f3rias ou de \u201cgl\u00f3ria\u201d, como Gazzard as chama, s\u00e3o ferramentes extremamente \u00fateis para fazem com que jogadores levem mais tempo para se cansar de um game.<\/p>\n

Em alguns casos, elas\u00a0atendem a\u00a0objetivos exteriores aos jogos propriamente ditos. \u00c9 o caso de se platinar achievements<\/em>, filmar uma\u00a0speedrun<\/em> para um canal de YouTube\u00a0ou de dar uma volta pelo bairro e perder uns quilinhos ca\u00e7ando pok\u00e9mons.<\/p>\n

\"pokemon

Voc\u00ea est\u00e1 fazendo isso errado.<\/p><\/div>\n

\u00c9 poss\u00edvel que os 18 quintilh\u00f5es\u00a0de planetas de No Man\u2019s Sky <\/em>sejam apenas mais-do-mesmo, em diferentes paletas de cor.<\/p>\n

No entanto, se a Hello Games conseguir fazer com que pare\u00e7am \u00fanicos\u00a0(mesmo que na superf\u00edcie), ou nos recompense o suficiente para explor\u00e1-los por horas a fio, ter um objetivo se tornar\u00e1 redundante. N\u00f3s, cedo ou tarde, encontraremos o nosso pr\u00f3prio.<\/p>\n


\n\"No_Man_s_Sky_video_games_fantasy_art_Wallpaper_2560x1440_www.wallpaperswa.com.png\"<\/strong><\/p>\n

Recompensas sociais<\/strong><\/h3>\n

\"play<\/p>\n

Como o pr\u00f3prio nome j\u00e1 diz, recompensas sociais s\u00e3o as gratifica\u00e7\u00f5es que tiramos ao comentar, compartilhar e (por que n\u00e3o?) ostentar nossas conquistas para\u00a0outras pessoas.<\/p>\n

Humanos\u00a0s\u00e3o seres sociais por natureza. Mais do que isso, s\u00e3o orgulhosos. Em tese, n\u00e3o precisam de nenhum incentivo para exibir\u00a0seus feitos para os outros. Mesmo assim,\u00a0designers interessados em ati\u00e7ar a comunicabilidade de seus jogadores frequentemente lhes d\u00e3o um empurr\u00e3ozinho.<\/p>\n

Leaderboards, achievements <\/em>e rankings em FPSs multiplayer s\u00e3o exemplos cl\u00e1ssicos. Anima\u00e7\u00f5es\u00a0como o play of the game <\/em>de Overwatch <\/em>s\u00e3o varia\u00e7\u00f5es\u00a0mais sofisticadas, por\u00e9m\u00a0que seguem a mesma l\u00f3gica: esbanjar\u00a0aos outros o que voc\u00ea fez.<\/p>\n

Em f\u00f3runs de games de estrat\u00e9gia, AARs,\u00a0di\u00e1rios de campanha com uma s\u00edntese dos acontecimentos da jogatina, j\u00e1 se tornaram uma tradi\u00e7\u00e3o. E basta navegar pela comunidade da Paradox para encontrar centenas de threads com cole\u00e7\u00f5es de p\u00e9rolas vindas de jogos como Crusader Kings <\/em>e Hearts of Iron<\/em>.<\/p>\n

\"crusader<\/p>\n

H\u00e1 fortes ind\u00edcios de que No Man\u2019s Sky <\/em>est\u00e1 contando com recompensas sociais, a ponto de terem sido inclu\u00eddas em uma lista de motivos para se acreditar no sucesso do jogo<\/a>. Embora n\u00e3o se apresente como um game “multiplayer\u201d stritu sensu, No Man\u2019s Sky <\/em>estimula as pessoas a trocarem\u00a0experi\u00eancias umas com as outras.<\/p>\n

Seu universo procedural \u00e9 compartilhado, embora os gamers comecem t\u00e3o distante uns dos outros que dificilmente se encontrar\u00e3o (18 quintilh\u00f5es de planetas, afinal, \u00e9 coisa para caramba).<\/p>\n

No entanto, a\u00e7\u00f5es decisivas tomadas por um jogador (como a extin\u00e7\u00e3o de toda uma esp\u00e9cie) s\u00e3o comunicadas aos demais. E exploradores que descobrirem um planeta pela primeira vez t\u00eam o direito de lhe dar um nome, o qual\u00a0ser\u00e1 visto pelos outros que seguirem em seus passos.<\/p>\n

\"no<\/p>\n

At\u00e9 que ponto isso vai promover um playground para todos se divertirem ou uma hecatombe de trollagem, s\u00f3 o tempo dir\u00e1. Para o bem de No Man\u2019s Sky<\/em>, \u00e9 bom que a Hello Games tor\u00e7a pela primeira op\u00e7\u00e3o.\u00a0Comunidades t\u00f3xicas, afinal, s\u00e3o o beijo da morte para qualquer jogo.<\/p>\n

Recompensas falsas<\/strong><\/h3>\n

\"zelda<\/p>\n

Para aqueles que desprezam contato alheio e precisam de algum senso de progresso dentro do pr\u00f3prio jogo, h\u00e1 ainda uma terceira alternativa. Em vez de estimular a comunica\u00e7\u00e3o ou prometer apenas a realiza\u00e7\u00e3o pessoal, uma solu\u00e7\u00e3o \u00e9 montar as tarefas de forma que pare\u00e7am quests em tudo… menos no conte\u00fado.<\/p>\n

Chamadas de recompensas falsas, essas estrat\u00e9gias consistem em propor atividades que n\u00e3o atrapalhem o jogador, mas que tamb\u00e9m influenciem muito pouco seu progresso no game.<\/p>\n

Na maioria dos casos, o jogo constr\u00f3i seus n\u00edveis de forma que sigam o \u201cscript\u201d de quests, mesmo que n\u00e3o haja quests a serem feitas, ou quando\u00a0elas j\u00e1 tenham acabado.<\/p>\n

Em Skyrim, <\/em>certos dungeons<\/em> ganham inimigos espec\u00edficos durante certas quests. Se n\u00f3s os visitarmos depois, no entanto, os encontraremos populados por outras criaturas, geralmente bem parecidas, mas cujas a\u00e7\u00f5es, pertences e mortes n\u00e3o t\u00eam qualquer import\u00e2ncia para o restante do jogo.<\/p>\n

\"skyrim<\/p>\n

A estrutura dos dungeons<\/em> continua a mesma. Um\u00a0boss<\/em>\u00a0ainda espera o jogador no final, geralmente protegendo o mesmo ba\u00fa de tesouro com o item raro que ele veio\u00a0buscar da primeira vez. Entretanto, \u00e9 um boss<\/em> gen\u00e9rico e o tesouro, proceduralmente gerado.<\/p>\n

Esse sistema permite que repitamos a mesma a\u00e7\u00e3o infinitas vezes, sentindo como se estiv\u00e9ssemos cumprindo objetivos. Por\u00e9m, se formos parar para pensar, tudo o que\u00a0fazemos \u00e9 patinar no molhado.<\/p>\n

O truque pode parecer enfadonho, mas funciona como milagre. Quando bem implementadas, recompensas falsas podem fazer at\u00e9 mesmo um jogo curto permanecer interessante por toda uma vida.<\/p>\n

Aqui, n\u00e3o h\u00e1 exemplo melhor do que os cl\u00e1ssicos\u00a0Zeldas\u00a0<\/em>de N64.\u00a0Gamers\u00a0<\/em>que cresceram com\u00a0Ocarina do Tempo\u00a0<\/em>e\u00a0Majora’s Mask\u00a0<\/em>talvez se surpreendam ao saber que os jogos nos quais investiram tanto tempo de suas inf\u00e2ncias n\u00e3o t\u00eam mais de 30 e poucas horas de dura\u00e7\u00e3o<\/a>, mesmo em\u00a0playthroughs\u00a0<\/em>complecionistas.<\/p>\n

Se esses jogos pareciam durar uma eternidade \u00e9 porque estavam\u00a0repletos\u00a0<\/strong>de recompensas falsas. Muito embora alguns elementos mudassem com o fim da quest principal, seus cen\u00e1rios continuavam praticamente os mesmos. Seus desafios –\u00a0inimigos,\u00a0dungeons\u00a0<\/em>e quebra-cabe\u00e7as – continuavam l\u00e1 para serem enfrentados quantas vezes quis\u00e9ssemos.<\/p>\n

\"Water_Temple

Pensando bem, esse dungeon eu dispenso.<\/p><\/div>\n

Os pr\u00eamios, claros, eram “falsos”.\u00a0Peda\u00e7os de cora\u00e7\u00e3o, garrafas e itens \u00fanicos como o\u00a0longshot<\/em> podiam ser obtidos apenas uma vez. Por\u00e9m, o percurso que hav\u00edamos tomado para obt\u00ea-los continuava aberto, muitas vezes com r\u00fapias ou outros pequenos mimos como recompensa.<\/p>\n

O resultado foram jogos que, como descreveu um amigo meu na\u00a0\u00e9poca, “podiam ser jogados para sempre”. Voltar a dungeons que j\u00e1 hav\u00edamos visitado, seja para lembrar as emo\u00e7\u00f5es da primeira batalha, seja para testar nossos novos itens e m\u00e1scaras, era quase mais divertido do que completar o jogo em si.<\/p>\n

No Man’s Sky<\/em> n\u00e3o \u00e9\u00a0Zelda<\/em>, e n\u00e3o d\u00e1 para saber se conseguir\u00e1 repetir a fa\u00e7anha do cl\u00e1ssico da Nintendo. Contudo, \u00e9 um desafio que a Hello Games est\u00e1 disposta a encarar.<\/p>\n

Um jogador que recebeu uma c\u00f3pia antecipada disse que achou o jogo t\u00e3o imersivo que continuou a jogar mesmo depois de platin\u00e1-lo<\/a>. Para um game com 18 quintilh\u00f5es de planetas, esse \u00e9 um\u00a0super<\/strong> elogio.<\/p>\n

\"no<\/p>\n

No Man’s Sky\u00a0<\/em>n\u00e3o \u00e9 um game para todos. Se voc\u00ea \u00e9 do tipo que n\u00e3o dispensa uma experi\u00eancia coesa, mesmo que curta o eventual mundo aberto, \u00e9 muito prov\u00e1vel que o lan\u00e7amento o desagrade, n\u00e3o importa quantas recompensas falsas ele espalhar por sua gal\u00e1xia de faz de conta.<\/p>\n

Se nada mais, no entanto,\u00a0podemos ter uma certeza. Mesmo que o pior aconte\u00e7a e o jogo se prove um\u00a0Minecraft\u00a0<\/em>no espa\u00e7o, ainda h\u00e1 muito que pode fazer de certo para nos divertir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Gamers est\u00e3o desculpados por se sentirem inseguros com No Man\u2019s Sky. O jogo da Hello Games\u00a0mal foi lan\u00e7ado, mas j\u00e1 se tornou um dos t\u00edtulos mais\u00a0esperados, ambiciosos e pol\u00eamicos\u00a0dos \u00faltimos tempos. Anunciado como um game de explora\u00e7\u00e3o e sobreviv\u00eancia em um universo \u201cinfinito\u201d no qual \u00e9 poss\u00edvel fazer quase tudo, o game ati\u00e7ou a esperan\u00e7a […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":8862,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false},"categories":[580,21],"tags":[111,271,393,396,427],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.finisgeekis.com\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/no-mans-sky-header.jpg?fit=1600%2C740&ssl=1","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9rUzW-2iU","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8860"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8860"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8860\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21293,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8860\/revisions\/21293"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8862"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8860"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8860"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8860"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}