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{"id":882,"date":"2015-11-16T19:50:29","date_gmt":"2015-11-16T21:50:29","guid":{"rendered":"http:\/\/finisgeekis.com\/?p=882"},"modified":"2019-02-25T14:42:13","modified_gmt":"2019-02-25T17:42:13","slug":"rpg-ou-fps-o-problema-dos-generos-de-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/2015\/11\/16\/rpg-ou-fps-o-problema-dos-generos-de-videogame\/","title":{"rendered":"RPG ou FPS? O problema dos g\u00eaneros em videogames"},"content":{"rendered":"

\n

Fallout 4<\/em> j\u00e1 vendeu mais de 12 milh\u00f5es<\/a> de unidades e est\u00e1 no caminho de se tornar um dos t\u00edtulos mais populares da gera\u00e7\u00e3o. Nem todo o\u00a0sucesso, no entanto, o salvou dos\u00a0desafetos.\u00a0Na linha de Mass Effect 3, Dragon Age II<\/em>, Diablo III <\/i>e tantos outros no passado, o game foi alvo de uma\u00a0review-bombing<\/a> <\/em>no Metacritic, com mais de 700 avalia\u00e7\u00f5es negativas \u2013 v\u00e1rias com nota 0.<\/p>\n

As cr\u00edticas s\u00e3o v\u00e1rias, mas apresentam um denominador comum. Usu\u00e1rios se queixam\u00a0do crescente\u00a0distanciamento da s\u00e9rie daquilo que a tornava especial. Aqui e acol\u00e1, a acusa\u00e7\u00e3o aparece com todas as letras: Fallout <\/em>estaria deixando de ser um RPG para se tornar um FPS. Narrativas ramificantes, di\u00e1logos complexos e sistemas de promo\u00e7\u00f5es criativas teriam sido substitu\u00eddos por tiroteios acelerados.<\/p>\n

<\/p>\n

A \u201cperda da pureza\u201d\u00a0 \u00e9 uma alega\u00e7\u00e3o comum nos games, e nem sempre despropositada. De todas as s\u00e9ries, poucas t\u00eam uma hist\u00f3ria t\u00e3o antiga<\/a> com esse problema quanto Fallout<\/em>. Originalmente um dos maiores expoentes da \u201cera de ouro\u201d dos RPGs isom\u00e9tricos, a franquia foi revitalizada pela Bethesda em 2008 como um game em tempo real e primeira pessoa, nos moldes de The Elder Scrolls.<\/em><\/p>\n

\"As

As semelhan\u00e7as terminam na power armor<\/p><\/div>\n

\u00c9 dif\u00edcil imaginar dois estilos de jogos mais incompat\u00edveis. Contudo, a aposta funcionou, em parte pelo sucesso da Bethesda em apresentar um dos maiores cl\u00e1ssicos dos games a uma nova gera\u00e7\u00e3o de f\u00e3s, em parte por New Vegas<\/em>, que trouxe de volta\u00a0a equipe dos\u00a0Fallouts 1\u00a0<\/em>e\u00a02\u00a0<\/em>com as liberdades da nova\u00a0engine<\/em>.<\/p>\n

O embate\u00a0muito provavelmente est\u00e1 n\u00e3o nos jogos ou nos f\u00e3s, mas no vocabul\u00e1rio vago ao qual nos\u00a0acostumamos. Se um r\u00f3tulo\u00a0como “RPG” se aplica a\u00a0coisas\u00a0t\u00e3o diferentes uma da outra, por que continuamos a utiliz\u00e1-lo?<\/p>\n

G\u00eaneros de videogame: aux\u00edlio ou confus\u00e3o?<\/h3>\n

\"cartridges\"<\/p>\n

G\u00eaneros de entretenimento s\u00e3o categorias estranhas. Todos sabemos, intuitivamente, o que as coisas que gostamos s\u00e3o<\/em>, mas dificilmente somos capazes de descrev\u00ea-las. Se o que marca um RPG s\u00e3o sistemas de level-up<\/em> e potencial de customiza\u00e7\u00e3o, seria Borderlands 2<\/em> mais RPG do que Fallout 4<\/em>? E Mass Effect 2<\/em>, que destilou talentos, atributos e per\u00edcias ao m\u00ednimo necess\u00e1rio, mas entregou\u00a0um dos\u00a0enredos\u00a0mais impactantes de sua\u00a0gera\u00e7\u00e3o? N\u00e3o seria isso, tamb\u00e9m, a marca de um grande RPG?<\/p>\n

E quando jogos deliberadamente misturam g\u00eaneros? Como descrever Battlestations: Pacific<\/a><\/em>, que permite que o jogador alterne entre estrat\u00e9gia em tempo real e simulador de v\u00f4o em uma\u00a0mesma batalha? <\/em>E Dark Cloud<\/a><\/em>, misto de JRPG com constru\u00e7\u00e3o de cidades?<\/p>\n

E Zelda: Ocarina do Tempo<\/em>? Seria ele uma \u201ca\u00e7\u00e3o-aventura\u201d open world<\/em>, tal como as sandboxes <\/em>da nossa \u00e9poca? Por que n\u00e3o \u201cquebra-cabe\u00e7a\u201d, j\u00e1 que seus dungeons s\u00e3o basicamente combina\u00e7\u00f5es de blocos a serem empurrados, e seus bosses <\/em>s\u00e3o derrotados com a repeti\u00e7\u00e3o de sequ\u00eancias memorizadas?<\/p>\n

A confus\u00e3o \u00e9 tamanha que muitos j\u00e1 sugeriram largar a divis\u00e3o por g\u00eanero como um todo. Essa \u00e9 uma vis\u00e3o comum entre cr\u00edticos e desenvolvedores independentes, que acham que categorias\u00a0muito marcadas reduzem as possiblidades criativas e incentivam a produ\u00e7\u00e3o de mesmices.<\/p>\n

Gamers, no entanto, pensam diferentes. Por mais que uma parcela dos consumidores curta a experimenta\u00e7\u00e3o, uma pesquisa<\/a> publicada esse ano constatou que 74% dos compradores considera a informa\u00e7\u00e3o sobre g\u00eanero \u00fatil na hora de adquirir um jogo novo.<\/p>\n

Do lado dos criadores, interagir com seus pares tamb\u00e9m \u00e9 importante para que seu trabalho seja notado. Num momento de satura\u00e7\u00e3o de mercado e intensa competi\u00e7\u00e3o por espa\u00e7o entre games\u00a0indies, garantir que seu jogo\u00a0chegue\u00a0\u00e0<\/em>queles que podem gostar dele \u00e9 um imperativo. Se isso significa fazer malabarismos com uma terminologia vaga, ent\u00e3o este \u00e9 um sacrif\u00edcio que os desenvolvedores ter\u00e3o de suportar.<\/p>\n

Como resolver esse problema? N\u00e3o existe uma resposta milagrosa.\u00a0Felizmente, este n\u00e3o \u00e9 um problema recente,\u00a0e o passar dos anos nos trouxe sa\u00eddas promissoras.<\/p>\n

1- Expandir as categorias<\/h3>\n

\"spunkle\"<\/p>\n

Um ponto que os cr\u00edticos dos g\u00eaneros\u00a0sempre fazem \u00e9 que os motivos que levam pessoas a curtir um dado jogo s\u00e3o diferentes. Alguns buscam mec\u00e2nicas que lhes sejam familiares. Outros v\u00e3o atr\u00e1s de cen\u00e1rios ou temas (fantasia, steampunk, cyberpunk, Segunda Guerra Mundial). Outros querem algum apelo emocional espec\u00edfico (adrenalina, medo, tristeza). Outros ainda t\u00eam preocupa\u00e7\u00f5es bem mais pragm\u00e1ticas (isso \u00e9 jog\u00e1vel sem um controle?).<\/p>\n

Para tal, seria \u00fatil dividir os\u00a0\u201cgrandes g\u00eaneros\u201d em v\u00e1rios eixos. Esta \u00e9 a solu\u00e7\u00e3o do Moby Games<\/a>, um banco de dados de videogames na internet. Nele, \u201cg\u00eanero\u201d \u00e9 definido por gameplay, mas jogos s\u00e3o ainda classificados por duas outras categorias: perspectiva e tema.<\/p>\n

Quer um jogo com mec\u00e2nicas de RPG, mas detesta games em primeira pessoa? Busque por t\u00edtulos com\u00a0perspectiva isom\u00e9trica. N\u00e3o suporta mais games de tiro ambientados na era contempor\u00e2nea? Entre na categoria FPS e selecione algo mais ex\u00f3tico no campo \u201ctema\u201d.<\/p>\n

O resultado foi um imenso gloss\u00e1rio<\/a> com explica\u00e7\u00f5es detalhadas sobre todas as subcategorias. Se n\u00e3o for\u00a0o suficiente, o site tamb\u00e9m d\u00e1 uma explica\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica contando a evolu\u00e7\u00e3o do g\u00eanero ao longo das d\u00e9cadas.<\/p>\n

At\u00e9 que ponto suas defini\u00e7\u00f5es v\u00e3o agradar f\u00e3s hardcore <\/em>s\u00e3o outros quinhentos. Algumas escolhas parecem bastante pertinentes. RPGs, por exemplo, s\u00e3o definidos como descendentes dos RPGs de mesa cujo foco \u00e9 o desenvolvimento de personagens.<\/p>\n

J\u00e1 outras s\u00e3o de co\u00e7ar a cabe\u00e7a. Visual Novel <\/em>e v\u00f4o aparecem como \u201ctema\u201d, n\u00e3o \u201cg\u00eanero\u201d, muito embora v\u00e1rias pessoas os associem a tipos espec\u00edficos de gameplay. Limita\u00e7\u00f5es \u00e0 parte, \u00e9 dif\u00edcil encontrar um comp\u00eandio mais detalhado fora de uma tese acad\u00eamica.<\/p>\n

2 – Deixar a escolha nas m\u00e3os dos jogadores<\/h3>\n

\"Gry<\/p>\n

Essa \u00e9 a solu\u00e7\u00e3o poliana da web 2.0. Cr\u00edticos, acad\u00eamicos e desenvolvedores conhecem muito da m\u00eddia, mas seus objetivos s\u00e3o bem diferentes daqueles dos consumidores. Se a inten\u00e7\u00e3o \u00e9 atender demandas, porque n\u00e3o dar a voz para quem compra os jogos?<\/p>\n

Uma funcionalidade do tipo est\u00e1 presente no Steam<\/em>. A vantagem \u00e9 que, no esp\u00edrito das subdivis\u00f5es do Moby Games, suas tags s\u00e3o extremamente vers\u00e1teis, indo do \u201cfofo\u201d ao \u201ccrowdfunded\u201d.<\/p>\n

A desvantagem \u00e9 que, como todo sistema de feedback aberto, classifica\u00e7\u00e3o populares s\u00e3o vulner\u00e1veis \u00e0s trollagens. O pr\u00f3prio steam <\/em>teve de criar um sistema de controle<\/a> ap\u00f3s usu\u00e1rios criarem tags como \u201clixo\u201d ou \u201cn\u00e3o \u00e9 um jogo\u201d.<\/p>\n

Para quem usa a internet h\u00e1 algum tempo, n\u00e3o h\u00e1 nada de novo sob o sol. Para a Amazon.com<\/a>, trollagens de produtos tornaram-se t\u00e3o populares que se transformaram em um ritual da web. A Mountain Dew<\/a> j\u00e1 foi for\u00e7ada a cancelar um concurso para eleger o nome de seu pr\u00f3ximo sabor ap\u00f3s \u201cHitler n\u00e3o fez nada de errado\u201d liderar as vota\u00e7\u00f5es. Num caso menos malicioso, Street Cleaner Simulator<\/a><\/em> tornou-se um dos jogos mais celebrados de todos os tempos.<\/p>\n

3 – Adotar nomenclaturas\u00a0bottom-up<\/em><\/h3>\n

\"Rogue_Screen_Shot_CAR\"<\/p>\n

Uma alternativa para a anarquia digital do item acima \u00e9 procurar categorias criadas no discurso informal e disseminadas pelo uso recorrente. Tal como as l\u00ednguas se modificam e incorporam neologismos, tamb\u00e9m o vocabul\u00e1rio dos games muda ao longo do tempo. Se \u00e9 verdade que categorias tradicionais como RPG, FPS e estrat\u00e9gia continuam sendo \u00fateis, nada impede que\u00a0novos termos entrem em cena para enriquecer o debate.<\/p>\n

Um caso not\u00e1vel s\u00e3o os g\u00eaneros baseados em jogos – o que um publicit\u00e1rio talvez chamasse de “fen\u00f4meno Yakult”. Gra\u00e7as \u00e0 bolha indie no PC, muitos gamers s\u00e3o familiares com o termo roguelike<\/em>, aventuras cujos n\u00edveis s\u00e3o gerados proceduralmente e a morte \u00e9 permanente. O que menos gente sabe \u00e9 que o g\u00eanero \u00e9 baseado no game Rogue<\/a>, <\/em>lan\u00e7ado originalmente em 1980.<\/p>\n

O neologismo fez tanto sucesso que uma confer\u00eancia internacional<\/a> de criadores de roguelikes<\/em> passou a ser organizada anualmente. O novo \u201cg\u00eanero\u201d consagrou-se a tal ponto que o variante rogue-lite<\/a><\/em> come\u00e7ou a ser empregado para games que adotam apenas algumas das caracter\u00edsticas de seu “pai fundador”.<\/p>\n

Casos similares s\u00e3o os metroidvanias <\/em>(side-scrollers<\/em> baseados em Metroid e Castlevania para o NES) e o pr\u00f3prio JRPG. Num processo similar \u00e0 populariza\u00e7\u00e3o do anime<\/a> fora do Jap\u00e3o, o que come\u00e7ou como um jarg\u00e3o ocidental transformou-se em um estilo que hoje j\u00e1 conta com exemplos<\/a> americanos e europeus.<\/p>\n

\"Foto:

Foto: um JRPG polon\u00eas<\/a><\/p><\/div>\n

4- Conferir se o problema n\u00e3o est\u00e1 em outro lugar.<\/h3>\n

\"Wastelands-2-Save\"<\/p>\n

E se o problema dos g\u00eaneros n\u00e3o estiver exatamente nos g\u00eaneros?<\/p>\n

A pergunta vem de pesquisadores<\/a> que n\u00e3o se conformaram com\u00a0a teimosia do p\u00fablico. Ideias impopulares costumam ser\u00a0descartadas ou aprimoradas com o tempo. Se o mesmo n\u00e3o aconteceu com o vocabul\u00e1rio dos games, \u00e9 porque o inc\u00f4modo est\u00e1 em outro lugar.<\/p>\n

Eu j\u00e1 falei em outro artigo<\/a> que as disputas entre “casuais” e “hardcore” geralmente s\u00f3 ocorrem quando um dos grupos se sente impedido de curtir seu entretenimento da forma que mais aprecia. Se pararmos para analisar as\u00a0flamewars\u00a0<\/em>de\u00a0Fallout 4,\u00a0<\/em>o que salta aos olhos n\u00e3o \u00e9 um purismo de nomenclatura. Antes, \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o que um tipo de experi\u00eancia deixou de existir para dar lugar a outro.<\/p>\n

H\u00e1 um temor de que protagonistas dublados impliquem em uma redu\u00e7\u00e3o das op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo, que o combate em tempo real atrofie sistemas de talentos e per\u00edcias, que a \u00eanfase em elementos cinem\u00e1ticos exija a redu\u00e7\u00e3o de ambientes, que o\u00a0fato\u00a0de que a maioria das pessoas\u00a0n\u00e3o termina<\/a>\u00a0os jogos leve a hist\u00f3rias secund\u00e1rias ou mal desenvolvidas.<\/p>\n

Por mais que esteja curtindo\u00a0Fallout 4<\/em>, n\u00e3o posso deixar de concordar que esse \u00e9 o caminho que a esfera AAA tomou. H\u00e1 escolhas a serem feitas. E, tal como as decis\u00f5es\u00a0que tom\u00e1vamos nos\u00a0RPGs das antigas, elas podem exigir que um mundo\u00a0seja destru\u00eddo para poder ser salvo.<\/p>\n

A Bethesda n\u00e3o foi a \u00fanica a perceber isso. David Gaider, escritor-chefe de\u00a0Dragon Age,\u00a0<\/em>chegou \u00e0 mesma conclus\u00e3o<\/a> quando do lan\u00e7amento do segundo jogo da s\u00e9rie. Para o f\u00e3 hardcore, infelizmente, isto significa pular da frigideira para a fogueira.<\/p>\n

Entretanto, por mais que eu simpatize com a ang\u00fastia, tamb\u00e9m n\u00e3o consigo levar o alarde a ferro e fogo. Gra\u00e7as ao sucesso do crowdfunding, v\u00e1rios dos grandes talentos da ind\u00fastria migraram para canais independentes. Entre eles est\u00e1 a nata da “era de ouro” dos RPGs isom\u00e9tricos, como Chris Avellone e Brian Fargo.<\/p>\n

Se h\u00e1 alguns anos s\u00f3 pod\u00edamos sentar e chorar quando nossa franquia do cora\u00e7\u00e3o era desmembrada ao mudar de dire\u00e7\u00e3o, hoje temos ref\u00fagios. Saudosos de\u00a0Fallout\u00a0<\/em>podem experimentar\u00a0Wasteland 2<\/a><\/em>, sequ\u00eancia do game de 1988 que serviu de inspira\u00e7\u00e3o \u00e0 franquia. Quem n\u00e3o se incomoda com um\u00a0toque cyberpunk em seu p\u00f3s-apocalipse tamb\u00e9m curtir\u00e1 os novos\u00a0Shadowrun<\/em> (Returns<\/a>, Dragonfall<\/a>, Hong Kong<\/a>).\u00a0<\/em>A s\u00e9rie \u00e9 baseada em um premiado cen\u00e1rio de RPGs de mesa, mais conhecido por sua cl\u00e1ssica adapta\u00e7\u00e3o<\/a>\u00a0ao\u00a0SNES<\/p>\n

N\u00f3s estamos chegando em um momento em que quase qualquer estilo\u00a0de jogo pode ser feito.\u00a0De todas as liberdades que isso nos d\u00e1, a maior \u00e9 saber que podemos finalmente soltar o cabo-de-guerra e deixar a ind\u00fastria AAA seguir seu\u00a0caminho.\u00a0Gra\u00e7as \u00e0 renascen\u00e7a dos RPGs (e de tantos outros g\u00eaneros), n\u00f3s agora temos uma alternativa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Fallout 4 j\u00e1 vendeu mais de 12 milh\u00f5es de unidades e est\u00e1 no caminho de se tornar um dos t\u00edtulos mais populares da gera\u00e7\u00e3o. Nem todo o\u00a0sucesso, no entanto, o salvou dos\u00a0desafetos.\u00a0Na linha de Mass Effect 3, Dragon Age II, Diablo III e tantos outros no passado, o game foi alvo de uma\u00a0review-bombing no Metacritic, […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":894,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false},"categories":[580,21],"tags":[61,84,131,351,427,428],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i2.wp.com\/www.finisgeekis.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/fallout-concept-art.jpg?fit=1616%2C812&ssl=1","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9rUzW-ee","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/882"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=882"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/882\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21335,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/882\/revisions\/21335"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/894"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=882"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=882"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=882"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}