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{"id":71,"date":"2015-03-02T09:42:28","date_gmt":"2015-03-02T12:42:28","guid":{"rendered":"http:\/\/finisgeekis.com\/?p=66"},"modified":"2019-02-25T15:18:32","modified_gmt":"2019-02-25T18:18:32","slug":"o-fanatismo-e-o-lado-negro-da-forca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/2015\/03\/02\/o-fanatismo-e-o-lado-negro-da-forca\/","title":{"rendered":"O fanatismo e o lado negro da For\u00e7a"},"content":{"rendered":"

O pior do fanatismo n\u00e3o \u00e9 ele existir, e sim\u00a0n\u00f3s sabermos que n\u00e3o ir\u00e1 embora. Cada epis\u00f3dio \u00e9 um choque que nos informa que n\u00e3o ser\u00e1 o \u00faltimo. Para mim, poucas coisas causam mais dor do que ver a pr\u00f3pria mem\u00f3ria destru\u00edda. O recente v\u00eddeo do ataque do Estado Isl\u00e2mico contra os tesouros ass\u00edrios<\/a> foi um exemplo mais divulgado, mas nem de longe o \u00fanico. Em 2012, fundamentalistas destru\u00edram monumentos da lend\u00e1ria cidade de Timbuktu<\/a>, no Mali.\u00a0 Na Irlanda<\/a>, a trag\u00e9dia foi ainda pior: em 1922, um arquivo foi usado de dep\u00f3sito de muni\u00e7\u00e3o pelo IRA e explodiu durante um tiroteio. S\u00e9culos de manuscritos medievais foram perdidos em um \u00fanico dia.<\/p>\n

O desgosto da maioria das pessoas\u00a0s\u00f3 n\u00e3o \u00e9 mais\u00a0forte do que\u00a0a confus\u00e3o que geralmente o segue. Atos de extremismo pertencem \u00e0 categoria mais inc\u00f4moda de trag\u00e9dia: s\u00e3o grandes demais para o alcance das nossas a\u00e7\u00f5es individuais, mas pr\u00f3ximos o suficiente para que nos sintamos culpados \u2013 ou irados, caso acreditemos que a responsabilidade \u00e9 dos outros.\u00a0 Pensar a respeito dificilmente nos leva a algum lugar. O que devemos fazer contra isso? O que podemos <\/em>fazer? De quem \u00e9 a culpa, de ideias ou de indiv\u00edduos? \u00c9 poss\u00edvel culpar uma ideia? \u00c9 desej\u00e1vel? Estas discuss\u00f5es soam estranhamente familiares, e me dei conta de que j\u00e1 as tinha encontrado antes \u2013 num videogame, por mais improv\u00e1vel que pudesse parecer. Trata-se do Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, <\/em>sa\u00eddo da\u00a0batuta de Chris Avellone, cujo curr\u00edculo inclui Fallout: New Vegas <\/em>e o celebrado Planescape: Torment. <\/em>Aqueles familiares com o estilo sabem que Avellone tem o dom raro de falar de coisas s\u00e9rias sem ser um chato, e KotOR 2<\/em> n\u00e3o \u00e9 exce\u00e7\u00e3o.<\/p>\n

<\/h3>\n

H\u00e1 muito tempo, numa gal\u00e1xia distante….<\/strong><\/h3>\n

\u00a0\"Resultado<\/strong><\/p>\n

O jogo se passa na antiguidade da gal\u00e1xia de Star Wars, 4000 mil anos antes dos acontecimentos do filme Uma Nova Esperan\u00e7a. <\/em>\u00c9 um cen\u00e1rio ex\u00f3tico, introduzido pela graphic novel Tales of the Jedi <\/em>nos anos 1990, e que ganhou fama com Knights of the Old Republic<\/em>, game do criador de Mass Effect<\/em>, Casey Hudson.<\/p>\n

A gal\u00e1xia, regida pela Rep\u00fablica, \u00e9 invadida pelos mandalorianos, o feroz povo de guerreiros do qual viria Jango e Bobba Fett. Indefesa diante da investida, os senadores se voltam a seus protetores ancestrais, o conselho Jedi. Para sua surpresa, a ordem se recusa a pegar em armas: precisam de tempo para \u201cavaliar a amea\u00e7a\u201d.<\/p>\n

Se a carnificina n\u00e3o impressiona os mestres, o mesmo n\u00e3o \u00e9 verdade dos cavaleiros e padawans. Dois jedi, Revan e Malak, desobedecem a ordem e lideram um grupo de rebeldes para salvar a Rep\u00fablica. Eles vencem a guerra, mas se convertem ao Lado Negro da For\u00e7a e retornam para destruir a Ordem. O conflito deixa a gal\u00e1xia em farrapos e os Jedi \u00e0 beira da extin\u00e7\u00e3o.<\/p>\n

\u00c9 nesse cen\u00e1rio desolado que KotOR <\/em>2 se inicia. A protagonista \u00e9 uma das Jedi que seguiram Revan e Malak. Ao contr\u00e1rio dos dois, ela se manteve leal \u00e0 ordem e voltou para obter seu julgamento e puni\u00e7\u00e3o: a expuls\u00e3o da Ordem e o ex\u00edlio da Rep\u00fablica. \u00c9 com surpresa, portanto, que se v\u00ea de volta a um mundo de ponta cabe\u00e7a: os Jedi parecem ter sumido, e ca\u00e7adores de recompensa e guerreiros Sith rondam os sistemas em busca dos \u00faltimos sobreviventes. O que se segue \u00e9 uma jornada pela verdade que logo mostra uma ambi\u00e7\u00e3o maior: de quem, afinal, \u00e9 a culpa pelas desgra\u00e7as da Rep\u00fablica? Dos que fizeram de menos… ou dos que fizeram muito?<\/p>\n

A exilada Jedi n\u00e3o precisa responder a quest\u00e3o sozinha. A equipe que re\u00fane \u00e9 um verdadeiro microcosmo do momento em que vive. Um ex-companheiro de campanha. Um assassino Sith vivendo em anonimato. A guarda costas da mestre Jedi que lhe expulsou da ordem.<\/p>\n

O novo Mandalore, l\u00edder dos mandalorianos. Dois droides pertencentes \u00e0 Revan. Um magnata do crime, preocupado com os efeitos da guerra em seus lucros. Em conversas com a equipe e suas andan\u00e7as pela gal\u00e1xia, o jogador logo percebe que a f\u00e9 no \u201cbem versus mal\u201d pode agradar aos Jedi, mas para o povo comum significa pouca coisa.<\/p>\n

Para os habitantes da gal\u00e1xia, Jedi e Sith s\u00e3o apenas \u201cdiferen\u00e7as religiosas\u201d, que semeiam a viol\u00eancia com suas disputas. Quando o conflito em quest\u00e3o resulta num saldo de milh\u00f5es de mortos em uma guerra intergal\u00e1ctica, o consenso \u00e9 claro: Se o maior mal da gal\u00e1xia s\u00e3o justamente Jedi ca\u00eddos, para qu\u00ea sustentar a ordem que os produz?<\/p>\n

O jogo de Avellone nos vende uma opini\u00e3o inc\u00f4moda: os culpados pelas atrocidades n\u00e3o s\u00e3o os indiv\u00edduos, os \u2018divergentes\u2019 ou extremistas. S\u00e3o, sim, as ideias que os alimentam, e as comunidades que as sustentam. N\u00e3o importa que os Jedi sejam uma \u201cordem da paz\u201d: se tantos entre seus quadros cedem \u00e0 vilania \u00e9 porque seus dogmas em si s\u00e3o falhos.<\/p>\n

Os Jedi n\u00e3o pecaram por fazer pouco,<\/em> mas, justamente, por\u00a0fazer demais<\/em>. Afinal,\u00a0passe regras que n\u00e3o podem ser cumpridas ou entendidas e voc\u00ea ter\u00e1 uma na\u00e7\u00e3o de contraventores.\u00a0\u00a0E, ao\u00a0transformar a compaix\u00e3o em crime, a Ordem Jedi condenou \u00e0 vilania o \u00fanico grupo que n\u00e3o tinha condi\u00e7\u00f5es de perder: o das pessoas que se importam com os outros.<\/p>\n

A Ordem Jedi \u00e9 culpada porque n\u00e3o soube enxergar que o mundo \u00e0 sua volta mudou, e que mudan\u00e7as devem ser respondidas com flexibilidade. Seus mestres s\u00e3o culpados porque, de t\u00e3o crentes em suas certezas, se esqueceram de que s\u00e3o fal\u00edveis como todas as outras pessoas. \u00a0Ao nos aventurarmos na gal\u00e1xia desolada deste RPG, somos relembrados de uma li\u00e7\u00e3o dolorosa.<\/p>\n

Ideias s\u00e3o perfeitas e vivem em seu pr\u00f3prio mundo, mas para serem postas em pr\u00e1tica precisam de homens, e homens, al\u00e9m de imperfeitos, mudam<\/em>.\u00a0Entre o purismo e a toler\u00e2ncia h\u00e1 apenas uma escolha. Um caminho leva ao futuro, com todas as incertezas, recompensas e poss\u00edveis trag\u00e9dias. O outro, aos cad\u00e1veres, monumentos destru\u00eddos e livros queimados. A For\u00e7a \u00e9 a mais alta das torres de marfim.<\/p>\n