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{"id":58,"date":"2015-02-07T20:12:54","date_gmt":"2015-02-07T22:12:54","guid":{"rendered":"http:\/\/finisgeekis.com\/?p=23"},"modified":"2019-02-25T15:21:42","modified_gmt":"2019-02-25T18:21:42","slug":"nossa-antiguidade-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/2015\/02\/07\/nossa-antiguidade-virtual\/","title":{"rendered":"Nossa antiguidade virtual"},"content":{"rendered":"

\u00c0 primeira vista, n\u00e3o parece haver muito comum entre God of War <\/em>e o recente Apotheon<\/em>, da Alientrap.\u00a0 Se \u00e9 dif\u00edcil ver p\u00e1reo na trucul\u00eancia de Kratos \u2013 e na riqueza gr\u00e1fica com que o jogo a apresenta \u2013 ambos os jogos, cada qual \u00e0 sua maneira, nos levam a uma Gr\u00e9cia m\u00edtica, com direito a vingan\u00e7as contra o Olimpo e combate hack & slash<\/em> com muito sangue. A diferen\u00e7a est\u00e1 na est\u00e9tica. Se God of War <\/em>almeja o fotorrealismo, Apotheon<\/em> imita a arte grega estilizada. Se algum dia voc\u00ea olhou para uma \u00e2nfora grega e imaginou o que seriam de suas personagens caso pudessem lutar, este \u00e9 o jogo para voc\u00ea. Se tal pensamento, de t\u00e3o absurdo, jamais passou por sua mente, vale igualmente a pena conferir: Apotheon<\/em> vence pelo exotismo tanto quanto pelo apelo visual.<\/p>\n

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Poucos games abordaram de forma t\u00e3o did\u00e1tica a mitologia grega. \u00a0A trama leva o protagonista, Nikandreos, a desbravar o Olimpo em busca de um acerto de conta com Zeus, a quem deve o sofrimento pelo qual passa sua aldeia. O jogo \u00e9 uma viagem pelo pante\u00e3o cl\u00e1ssico, e seus meandros, de t\u00e3o tradicionais, s\u00e3o at\u00e9 inesperados: em vez de di\u00e1logos expositivos ou verbetes de \u201cc\u00f3dices\u201d virtuais, as introdu\u00e7\u00f5es s\u00e3o feitas por cita\u00e7\u00f5es do c\u00e2none grego, em estelas salpicadas pelas fases. Por outro lado, o conjunto \u00e9 de uma superficialidade um tanto inc\u00f4moda. O roteiro \u00e9 funcional, sucinto mesmo em compara\u00e7\u00e3o com outros jogos. As cita\u00e7\u00f5es de Homero s\u00e3o apenas ilustrativas, por\u00e9m mesmo assim parecem um excesso: enquanto outros games do g\u00eanero se salvam pela falta de pretens\u00e3o, aqui o material de origem parece pux\u00e1-lo para baixo.<\/p>\n

\"2015-02-04_00003\"<\/a><\/p>\n

Os puristas talvez se incomodem. J\u00e1 para os f\u00e3s do cinema \u00e9pico essa contradi\u00e7\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil de entender. Filmes \u201chist\u00f3ricos\u201d ou \u201cmitol\u00f3gicos\u201d (se h\u00e1 um meio em que \u00e9 dif\u00edcil de separar os dois \u00e9 sem d\u00favida o cinema) dificilmente se prendem a detalhes. Pelo contr\u00e1rio \u2013 argumentariam alguns \u2013 um excesso de detalhes seria inclusive prejudicial para o resultado final. Na linguagem blockbuster <\/em>o importante \u00e9 a \u201csensa\u00e7\u00e3o\u201d de se estar na hist\u00f3ria: as batalhas grandiloquentes, a trilha bomb\u00e1stica, a narra\u00e7\u00e3o em off, <\/em>o recurso quase simb\u00f3lico a textos de autoridade, mapas antigos, fotos em s\u00e9pia e outros elementos do \u201cpassado\u201d. A rapidez com que videogames seguiram o caminho das pedras \u00e9 evidente\u00a0em gigantes AAA como Dragon Age\u00a0e\u00a0<\/em>Total War<\/em>. N\u00e3o que a compara\u00e7\u00e3o seja necess\u00e1ria: basta constatar o abuso do adjetivo \u201c\u00e9pico\u201d por gamers, jornalistas e produtores para averiguar o qu\u00e3o arraigada no meio est\u00e1 a “mentalidade Hollywood.”<\/p>\n

Apotheon<\/em> \u00e9 peculiar porque, de uma certa forma, \u00e9 s\u00f3<\/em> sensa\u00e7\u00e3o. \u00a0O jogo carrega pouqu\u00edssimo de cinematogr\u00e1fico, uma escolha n\u00e3o mais criativa do que pragm\u00e1tica. O encarecimento de jogos fotorrealistas levou v\u00e1rios designers a buscarem alternativas no velho mundo do 2D. A experimenta\u00e7\u00e3o culminou num estilo de arte distintivo, com exemplos de grande sucesso como o Child of Light<\/em>, no ano passado. Acrescenta-se \u00e0 isso um level design<\/em> cl\u00e1ssico, compar\u00e1vel a jogos de plataforma dos anos 1990, que ati\u00e7a a nostalgia dos que cresceram\u00a0com eles na inf\u00e2ncia ou adolesc\u00eancia.\u00a0Apotheon\u00a0<\/em>\u00e9 um tributo a tradi\u00e7\u00f5es; \u00e0 tradi\u00e7\u00e3o liter\u00e1ria antiga, sem d\u00favida, mas tamb\u00e9m \u00e0 tradi\u00e7\u00e3o do videogame. \u00c9, de maneira bem l\u00fadica, o encontro do que h\u00e1 de fundador em ambas.<\/p>\n

\"Apotheon-2014-10-27-20-29-31-00\"<\/a><\/p>\n

O resultado \u00e9 uma experi\u00eancia n\u00e3o s\u00f3 \u201cartificial\u201d e \u201cgam\u00edstica\u201d, mas que chama a aten\u00e7\u00e3o para sua pr\u00f3pria artificialidade enquanto game. Ningu\u00e9m joga Apotheon<\/em> imaginando estar na Gr\u00e9cia antiga, ou em seja l\u00e1 qual dimens\u00e3o alternativa em que mitologia se mistura com realidade. Tal como ningu\u00e9m interage com os falsos pergaminhos de RPGs de fantasia imaginando estar na Idade M\u00e9dia, ou confunde os \u00edcones de jogos de estrat\u00e9gia com os muitos per\u00edodos que representam.<\/p>\n

Esse \u00e9 um ponto importante.\u00a0Muito\u00a0do que se escreve sobre videogames foca\u00a0na confus\u00e3o entre \u201crealidade\u201d e \u201cfantasia\u201d. Esta n\u00e3o \u00e9 a chave. O que est\u00e1 em jogo n\u00e3o \u00e9 o \u201cmundo real\u201d, mas aquilo que jaz al\u00e9m: um universo paralelo, em que barras de vida se misturam a figurinos de \u00e9poca, e reconstru\u00e7\u00f5es hist\u00f3ricas\u00a0disputam espa\u00e7o com planilhas de atributo e atalhos de teclado. Aqui, os pop-ups da Il\u00edada e a pseudo cer\u00e2mica de Apotheon<\/em> cumprem um papel fundamental. Eles provam que, por mais modernos e virtuais que nos tornemos, guardamos\u00a0uma centelha em comum com aqueles que nos precederam. Podemos n\u00e3o saber direito qual \u00e9 nosso passado, mas sabemos que temos <\/em>um passado, e isso nos conforta. \u00c0s vezes, nada mais \u00e9 necess\u00e1rio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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