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A guerra nunca muda… Mas outras coisas sim, e como.\u00a0Em uma frase, este \u00e9 o apelo do g\u00eanero p\u00f3s-apocal\u00edptico, hypado na E3 desse ano com o an\u00fancio de uma de suas franquias mais populares. A rea\u00e7\u00e3o online a\u00a0Fallout 4<\/em> n\u00e3o deixa d\u00favidas de que este ser\u00e1 um dos grandes hits do fim do ano.<\/p>\n De onde, por\u00e9m, vem todo esse entusiasmo? \u00c9 consequ\u00eancia\u00a0apenas do sucesso da s\u00e9rie, nas m\u00e3os primeiro da Interplay, depois da Bethesda (e brevemente da Obsidian)? Acredito que n\u00e3o. Tal como a fantasia medieval e a Segunda Guerra, a Terra p\u00f3s-apocal\u00edptica \u00e9 um cen\u00e1rio sedutor como poucos outros.\u00a0Com uma tradi\u00e7\u00e3o liter\u00e1ria e cinematogr\u00e1fica respeit\u00e1vel, o g\u00eanero caiu como uma luva nos RPGs, aos quais trouxe uma vibe completamente nova.<\/p>\n A escolha do cen\u00e1rio \u00e9 uma das decis\u00f5es mais b\u00e1sicas para o criador de fic\u00e7\u00e3o.\u00a0Aqueles que desejam fazer\u00a0games realistas encontram logo de cara um problema consider\u00e1vel:\u00a0precisam representar com fidelidade o cen\u00e1rio do qual pretendem tratar. Isso significa semanas de pesquisa, muita leitura, consultoria profissional e mal\u00edcia para evitar quest\u00f5es espinhosas. O mundo real \u00e9 s\u00e9rio, e muitos de seus epis\u00f3dios mais interessantes provocam debates acalorados. N\u00e3o fosse o suficiente, o produto final de um jogo como esse dificilmente\u00a0ser\u00e1 t\u00e3o vibrante quanto um mundinho de faz-de-conta. Gamers j\u00e1 t\u00eam uma vida inteira para acordar cedo, estudar para a prova, declarar impostos e ler not\u00edcias terr\u00edveis sobre a invas\u00e3o do pa\u00eds X ou Y.\u00a0 Por que passar o\u00a0tempo de lazer com a mesma tortura?<\/p>\n A fantasia resolve alguns desses pepinos, mas arruma outros. Para os f\u00e3s de um enredo mais \u201ccabe\u00e7a\u201d, o estilo \u2013 em especial sua vers\u00e3o mais \u201cpomposa\u201d, a high fantasy<\/em> \u2013 \u00e9 bastante insosso. A Bioware pode dar a severidade que quiser \u00e0s suas tramas; um elfo com roupas coloridas ou um banqueiro alien\u00edgena atarracado jamais provocar\u00e3o\u00a0a mesma rea\u00e7\u00e3o de um veterano da Guerra da Iugusl\u00e1via\u00a0ou um refugiado et\u00edope\u00a0morto de fome. A \u201csuspens\u00e3o de descren\u00e7a\u201d age aqui com for\u00e7a total. O p\u00fablico sabe que vai ouvir sobre fadas e drag\u00f5es e pega o controle j\u00e1 pensando em bolas de fogo e armas laser. E ai do jogo se n\u00e3o entregar.<\/p>\n<\/h3>\n
O futuro que nunca veio<\/strong><\/h3>\n