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{"id":380,"date":"2015-06-22T16:12:22","date_gmt":"2015-06-22T19:12:22","guid":{"rendered":"http:\/\/finisgeekis.com\/?p=380"},"modified":"2019-02-25T14:57:50","modified_gmt":"2019-02-25T17:57:50","slug":"fallout-e-o-charme-do-apocalipse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/2015\/06\/22\/fallout-e-o-charme-do-apocalipse\/","title":{"rendered":"“Fallout” e o charme do apocalipse"},"content":{"rendered":"

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A guerra nunca muda… Mas outras coisas sim, e como.\u00a0Em uma frase, este \u00e9 o apelo do g\u00eanero p\u00f3s-apocal\u00edptico, hypado na E3 desse ano com o an\u00fancio de uma de suas franquias mais populares. A rea\u00e7\u00e3o online a\u00a0Fallout 4<\/em> n\u00e3o deixa d\u00favidas de que este ser\u00e1 um dos grandes hits do fim do ano.<\/p>\n

De onde, por\u00e9m, vem todo esse entusiasmo? \u00c9 consequ\u00eancia\u00a0apenas do sucesso da s\u00e9rie, nas m\u00e3os primeiro da Interplay, depois da Bethesda (e brevemente da Obsidian)? Acredito que n\u00e3o. Tal como a fantasia medieval e a Segunda Guerra, a Terra p\u00f3s-apocal\u00edptica \u00e9 um cen\u00e1rio sedutor como poucos outros.\u00a0Com uma tradi\u00e7\u00e3o liter\u00e1ria e cinematogr\u00e1fica respeit\u00e1vel, o g\u00eanero caiu como uma luva nos RPGs, aos quais trouxe uma vibe completamente nova.<\/p>\n

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O futuro que nunca veio<\/strong><\/h3>\n

A escolha do cen\u00e1rio \u00e9 uma das decis\u00f5es mais b\u00e1sicas para o criador de fic\u00e7\u00e3o.\u00a0Aqueles que desejam fazer\u00a0games realistas encontram logo de cara um problema consider\u00e1vel:\u00a0precisam representar com fidelidade o cen\u00e1rio do qual pretendem tratar. Isso significa semanas de pesquisa, muita leitura, consultoria profissional e mal\u00edcia para evitar quest\u00f5es espinhosas. O mundo real \u00e9 s\u00e9rio, e muitos de seus epis\u00f3dios mais interessantes provocam debates acalorados. N\u00e3o fosse o suficiente, o produto final de um jogo como esse dificilmente\u00a0ser\u00e1 t\u00e3o vibrante quanto um mundinho de faz-de-conta. Gamers j\u00e1 t\u00eam uma vida inteira para acordar cedo, estudar para a prova, declarar impostos e ler not\u00edcias terr\u00edveis sobre a invas\u00e3o do pa\u00eds X ou Y.\u00a0 Por que passar o\u00a0tempo de lazer com a mesma tortura?<\/p>\n

A fantasia resolve alguns desses pepinos, mas arruma outros. Para os f\u00e3s de um enredo mais \u201ccabe\u00e7a\u201d, o estilo \u2013 em especial sua vers\u00e3o mais \u201cpomposa\u201d, a high fantasy<\/em> \u2013 \u00e9 bastante insosso. A Bioware pode dar a severidade que quiser \u00e0s suas tramas; um elfo com roupas coloridas ou um banqueiro alien\u00edgena atarracado jamais provocar\u00e3o\u00a0a mesma rea\u00e7\u00e3o de um veterano da Guerra da Iugusl\u00e1via\u00a0ou um refugiado et\u00edope\u00a0morto de fome. A \u201csuspens\u00e3o de descren\u00e7a\u201d age aqui com for\u00e7a total. O p\u00fablico sabe que vai ouvir sobre fadas e drag\u00f5es e pega o controle j\u00e1 pensando em bolas de fogo e armas laser. E ai do jogo se n\u00e3o entregar.<\/p>\n

\"me3-fem-shep-and-catalyst-e1331618002668\"

Casey Hudson\u00a0aprendeu isso do jeito mais dif\u00edcil<\/p><\/div>\n

Fic\u00e7\u00f5es p\u00f3s-apocal\u00edpticas, no entanto, oferecem um meio termo. De um lado, elas podem \u2013 e at\u00e9 devem \u2013 ter um p\u00e9 no mundo real. A fidelidade n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1ria, como Miyazaki t\u00e3o bem mostrou quarenta anos atr\u00e1s na sua obra prima dos quadrinhos,\u00a0 Nausicaa do Vale do Vento. <\/em>Por\u00e9m, \u00e9 um toque a mais que pode enriquecer um cen\u00e1rio, sobretudo se bem feito. Do outro lado, seu \u201cretro-futurismo\u201d \u2013 o retrato de um futuro que nunca aconteceu, tal como imaginado pelas pessoas que o esperavam \u2013 d\u00e1 aos desenvolvedores carta branca para deixar a criatividade rolar solta e carregar nas tintas no que acham mais legal, seja o jetpack<\/em> de uma power armor<\/em> ou um tanque-escorpi\u00e3o.<\/p>\n

\"wasteland<\/p>\n

A fic\u00e7\u00e3o p\u00f3s-apocal\u00edptica tem ainda outro atrativo. Poucas coisas dizem mais sobre a nossa cultura do que v\u00ea-la desaparecer. O que seria das pessoas sem as leis para p\u00f4-las nos trilhos? Sem rem\u00e9dios, medicina ou tecnologias de transporte? Sem os confortos mais simples de nosso dia a dia? Ser\u00edamos capazes de viver na pen\u00faria ou (como dizem os cr\u00edticos do \u201cconsumismo\u201d) somos, no final, aquilo que temos?<\/p>\n

Imaginar um mundo em que a fartura do nosso cotidiano n\u00e3o existe nos obriga a pensar sobre ela e em por que ela \u00e9 t\u00e3o importante. \u00c0s vezes, a resposta pode nos suspreender. Em The Last of Us<\/em>, quando Ellie pergunta a Joel o que ele mais sente falta do mundo antigo, ele responde\u00a0“o caf\u00e9”. E o momento mais tocante do jogo, para 11 em cada 10 jogadores, \u00e9 a cena em que a dupla encontra uma girafa. Creio que se eu perguntasse aos leitores que coisas eles salvariam no caso de um apocalipse caf\u00e9 e zool\u00f3gicos n\u00e3o estariam no topo da lista. S\u00e3o coisas aparentemente irrelevantes, mas mesmo elas deixam um vazio quando desaparecem. E, num mundo de subsist\u00eancia, est\u00e3o entre as primeiras a sumir.<\/p>\n

\"last<\/a><\/p>\n

Se tudo isso n\u00e3o fosse o bastante, h\u00e1 ainda outra raz\u00e3o para a popularidade do g\u00eanero. Por mais que critiquemos nossos av\u00f3s por repetirem qu\u00e3o maravilhoso era o \u201cseu tempo\u201d, n\u00f3s somos muito piores. Poucas gera\u00e7\u00f5es s\u00e3o mais saudosas de sua juventude do que a galera que passou a inf\u00e2ncia e adolesc\u00eancia nos anos 1990. Os exemplos s\u00e3o quase infinitos: a febre dos amiibos e de outros merchans da Nintendo (destaque para o MacLanche feliz do Mario que esgotou nos primeiros dias), a devo\u00e7\u00e3o ao SNES e ao Megadrive, os reboots de Sailor Moon e Dragon Ball Z, o boom de games retr\u00f4 e de pixel art no mercado indie e outras coisas de que falei aqui<\/a>. Diante da tarefa de recriar nosso mundo depois do apocalipse, poucos desenvolvedores resistem \u00e0 tenta\u00e7\u00e3o de pensar no que aconteceria com essa nostalgia depois das bombas nucleares.<\/p>\n

Wasteland 2 <\/em>levou isso ao extremo, a ponto de incluir o disquete do game original de 1986 como uma rel\u00edquia encontrada no jogo. Outra quest\u00a0leva o jogador ao encontro de um\u00a0antiqu\u00e1rio\u00a0de videogames, que pede sua ajuda\u00a0para completar sua cole\u00e7\u00e3o. Ele deseja colocar suas m\u00e3os naquele que acredita ter sido o maior console de todos os tempos: O CD-i, com seus incr\u00edveis 1MB de mem\u00f3ria RAM. A piada, para aqueles que nunca o conheceram in loco<\/a>, \u00e9 que o CD-i est\u00e1 entre os maiores flops da hist\u00f3ria dos games. Nada como um apocalipse nuclear para melhorar uma reputa\u00e7\u00e3o falida.<\/p>\n

\"2015-01-21_00004\"<\/a><\/p>\n

N\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que f\u00e3s de Fallout 4<\/em> piraram na E3 ao descobrirem que poder\u00e3o jogador Donkey Kong e Missile Command em seu Pip-Boy, o computador de m\u00e3o caracter\u00edstico da s\u00e9rie. Ainda mais depois da Bethesda anunciar que um Pip-Boy de verdade<\/a> acompanharia a edi\u00e7\u00e3o de colecionador do jogo.<\/p>\n

\"pipboy\"<\/p>\n

O mundo real nunca \u00e9 t\u00e3o pomposo quanto a fic\u00e7\u00e3o. Talvez, no final das contas, quando “O Fim” realmente chegar, estaremos preocupados com coisas muito mais mundanas. Talvez olhemos para nossos consoles e nossa biblioteca de mang\u00e1s e pensemos: “quando eu estiver ca\u00e7ando deathclaws<\/em> dentro da minha power armor<\/em>, eu terei espa\u00e7o no meu abrigo para isso?”<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

A guerra nunca muda… Mas outras coisas sim, e como.\u00a0Em uma frase, este \u00e9 o apelo do g\u00eanero p\u00f3s-apocal\u00edptico, hypado na E3 desse ano com o an\u00fancio de uma de suas franquias mais populares. A rea\u00e7\u00e3o online a\u00a0Fallout 4 n\u00e3o deixa d\u00favidas de que este ser\u00e1 um dos grandes hits do fim do ano. De […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":381,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false},"categories":[580,21],"tags":[131,392,427,428],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i1.wp.com\/www.finisgeekis.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fallout-4.png?fit=1920%2C1080&ssl=1","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9rUzW-68","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/380"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=380"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/380\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21365,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/380\/revisions\/21365"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/381"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=380"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=380"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=380"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}