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{"id":22055,"date":"2019-11-06T17:18:41","date_gmt":"2019-11-06T20:18:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.finisgeekis.com\/?p=22055"},"modified":"2019-11-06T17:18:41","modified_gmt":"2019-11-06T20:18:41","slug":"4-maneiras-como-a-musica-transforma-nossa-experiencia-com-os-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/2019\/11\/06\/4-maneiras-como-a-musica-transforma-nossa-experiencia-com-os-games\/","title":{"rendered":"4 maneiras como a m\u00fasica transforma nossa experi\u00eancia com os games"},"content":{"rendered":"

Pense em algum jogo que tenha te emocionado, e \u00e9 prov\u00e1vel que n\u00e3o \u00e9 apenas do\u00a0gameplay<\/em> que voc\u00ea se lembrar\u00e1. Jogos t\u00eam muitos atrativos. Alguns deles s\u00f3 ganham vida com a batuta de um maestro.<\/p>\n

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\u00c0s vezes, s\u00e3o m\u00fasicas que fazem parte da mec\u00e2nica, como as melodias de\u00a0Zelda: Ocarina do Tempo. <\/em>\u00c0s vezes, s\u00e3o trilhas bomb\u00e1sticas como as da s\u00e9rie Final Fantasy <\/em>ou Nier: Automata<\/em>. Em outras, s\u00e3o \u201cpalhinhas\u201d das pr\u00f3prias personagens, como a can\u00e7\u00e3o de Leliana em Dragon Age: Origins <\/em>ou o dueto de Booker e Elizabeth em Bioshock: Infinite. <\/em><\/p>\n

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Troy Baker e Courtnee Draper, dubladores de Booker e Elizabeth, praticam o dueto de seus personagens em “Bioshock: Infinite”<\/p><\/div>\n

Seja qual for a melodia que nos fa\u00e7a arrepiar, \u00e9 ineg\u00e1vel que os games n\u00e3o seriam os mesmos sem elas.\u00a0O que muitos f\u00e3s n\u00e3o imaginam \u00e9 que existe toda uma ci\u00eancia – quando n\u00e3o\u00a0 feiti\u00e7aria – por tr\u00e1s das trilhas que tanto amamos.\u00a0<\/em>Que afeta n\u00e3o apenas o que ouvimos, mas tamb\u00e9m o que\u00a0vemos, sentimos – e at\u00e9 pensamos.\u00a0<\/strong><\/p>\n

Quem conta \u00e9 Winnifred Phillips, compositora das trilhas para franquias como\u00a0God of War, Assassin’s Creed<\/em> e\u00a0Little Big Planet,\u00a0<\/em>que coleciona pr\u00eamios por suas m\u00fasicas e escritos. No livro\u00a0A Composer’s Guide to Game Music<\/a>,\u00a0<\/em>ela destrincha o que faz de instrumentos e joysticks parceiros t\u00e3o perfeitos um para o outro:<\/p>\n

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1) A m\u00fasica pode fazer o tempo “passar” mais r\u00e1pido… ou mais devagar<\/strong><\/h3>\n
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Sayonara Wild Hearts<\/p><\/div>\n

Voc\u00ea j\u00e1 teve a impress\u00e3o de gastar horas em uma jogatina para descobrir que apenas 20 minutos haviam se passado? Ou, pelo contr\u00e1rio, ligar o console para completar algumas side-quests e descobrir, alguns n\u00edveis depois, que a noite j\u00e1 caiu?<\/p>\n

Para a surpresa de ningu\u00e9m que j\u00e1 sentiu as horas voarem durante um show, a m\u00fasica afeta nossa percep\u00e7\u00e3o de tempo<\/strong>.<\/p>\n

Segundo um estudo<\/a>, m\u00fasicas escritas em tons maiores fazem ouvintes perceberem a passagem do tempo de forma mais lenta, enquanto que as escritas em tons menores d\u00e3o a impress\u00e3o de que os minutos passam mais r\u00e1pido. Outros<\/a> estudos encontraram efeitos parecidos relacionados ao volume, andamento e complexidade das m\u00fasicas. `<\/p>\n

Essa propriedade \u00e9 fundamental para um game como Sayonara Wild Hearts<\/em>, \u201c\u00e1lbum interativo\u201d lan\u00e7ado para consoles que coleciona elogios desde o seu lan\u00e7amento em outubro.<\/p>\n

Com apenas 1h de dura\u00e7\u00e3o, o game precisa convencer as pessoas de que vale a pena compr\u00e1-lo em vez de um jogo mais longo. Para alguns cr\u00edticos, pelo menos, seu h\u00edbrido de m\u00fasica e\u00a0gameplay\u00a0<\/em>foi t\u00e3o efetivo que transformou essa hora em\u00a0 uma das melhores de suas vidas.<\/a><\/p>\n

Opini\u00e3o similar t\u00eam os f\u00e3s de\u00a0GRIS<\/a>,\u00a0<\/em>game singelo com pouco mais de 3h de dura\u00e7\u00e3o, que compensa a simplicidade de seus quebra-cabe\u00e7as com uma trilha de arrancar l\u00e1grimas.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

O inverso vale para jogos muito longos, que podem afugentar quem tem pouca paci\u00eancia para atividades repetidas. <\/em>Ter de revirar cada pedra em uma sandbox <\/em>da Ubisoft, ou morrer trocentas vezes diante de um chef\u00e3o num roguelite <\/em>n\u00e3o \u00e9 o programa de fim de semana mais agrad\u00e1vel para quem \u00e9 adulto e tem horas limitadas de tempo livre. Uma trilha sonora eficiente, por\u00e9m, nos faz mergulhar nas tarefas mais meniais sem que percebamos o tempo passar.<\/p>\n

Quem j\u00e1 perdeu dezenas de horas mineirando ir\u00eddio em\u00a0Mass Effect 2\u00a0<\/em>pelo puro prazer de escutar a m\u00fasica do\u00a0Galaxy Map<\/em> sabe bem do que estou falando.<\/p>\n

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2) A m\u00fasica afeta a forma como enxergamos<\/strong><\/h3>\n

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Que a m\u00fasica mude nossa percep\u00e7\u00e3o do tempo \u00e9 f\u00e1cil de entender. M\u00fasica, afinal, nada mais \u00e9 que notas e pausas espalhadas pelo tempo.<\/p>\n

Menos \u00f3bvio \u00e9 saber que ela muda tamb\u00e9m\u00a0o que nossos olhos s\u00e3o capazes de ver.<\/strong><\/p>\n

Um\u00a0estudo da Universidade de Groningen,<\/a> citado por Phillips, colocou pessoas diante de imagens de rostos escondidas por ru\u00eddo e pediu a elas que identificassem o que viam. Parte das pessoas cumpriu a tarefa ouvindo m\u00fasica triste; a outra metade, m\u00fasica alegre.<\/p>\n

Os pesquisadores descobriram que aqueles que escutavam m\u00fasica triste identificaram rostos tristes com mais facilidade. M\u00fasica alegre, por outro lado, tinha um efeito parecido com rostos felizes. Alguns dos participantes foram tocados de tal forma pela m\u00fasica que disseram ver rostos felizes ou tristes mesmo onde n\u00e3o existiam rostos!<\/p>\n

Nier: Automata, <\/em>possuidor de uma das trilhas mais marcantes dos \u00faltimos tempos, \u00e9 um exemplo do que games s\u00e3o capazes quando colocam isso em pr\u00e1tica.<\/p>\n

Logo de in\u00edcio, o jogo nos lan\u00e7a em uma cidade em ru\u00ednas, sem uma alma sapiente exceto inimigos que querem nos matar. \u00c9 nosso primeiro contato com o que restou da Terra no futuro apocal\u00edptico do jogo. Fiel \u00e0 imagem de desola\u00e7\u00e3o, a trilha que nos embala \u00e9 melanc\u00f3lica e sutil. Contudo, assim que descobrimos o acampamento da Anemone – nossos primeiros aliados vivos no planeta – a m\u00fasica se torna mais vigorosa e bomb\u00e1stica, at\u00e9 explodir em um vocal esperan\u00e7oso.<\/p>\n

O que era o esqueleto de uma cidade morta se torna o primeiro est\u00e1gio de uma jornada \u00e9pica.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Independente da emo\u00e7\u00e3o que um jogo quer despertar, a m\u00fasica tamb\u00e9m afeta o quanto <\/strong>do jogo n\u00f3s somos capazes de ver ao mesmo tempo.<\/p>\n

Outro estudo<\/a> citado por Phillips revelou que estar de bom humor\u00a0<\/strong>\u00a0aumenta o campo de vis\u00e3o de uma pessoa, <\/strong>enquanto que emo\u00e7\u00f5es negativas tornam nossa vista mais restrita. <\/strong><\/p>\n

\u00c9 uma estrat\u00e9gia usada com frequ\u00eancia em jogos de terror. Ao nos bombardear com m\u00fasica tensa, estes games nos deixam estressados, o que reduz nossa vis\u00e3o perif\u00e9rica. E nos deixa mais vulner\u00e1veis a\u00a0 todo tipo de monstro, zumbi ou cachorro assassino prestes a nos emboscar.<\/p>\n

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A infame cena dos cachorros do primeiro\u00a0Resident Evil,\u00a0<\/em>um dos\u00a0jumpscares\u00a0<\/em>mais famosos da hist\u00f3ria dos games, \u00e9 a prova viva de que essa ideia funciona.<\/p>\n

3) A m\u00fasica afeta que mensagem tiramos das hist\u00f3rias<\/strong><\/h3>\n

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De todas as coisas que a m\u00fasica poderia influenciar, hist\u00f3rias contadas n\u00e3o parecem estar muito altas na lista. Livros, afinal de contas, n\u00e3o precisam de trilha sonora. Romeu e Julieta\u00a0<\/em>n\u00e3o se torna menos tr\u00e1gico se o lermos escutando Kpop (possivelmente,<\/em>\u00a0torna-se\u00a0\u00a0ainda<\/strong> mais tr\u00e1gico, se bem que n\u00e3o pelos mesmos motivos).\u00a0<\/em><\/p>\n

Phillips discorda. E traz argumentos para provar seu ponto.<\/p>\n

A compositora cita um estudo da Universidade Hildesheim<\/a>, na Alemanha que sugere que a m\u00fasica\u00a0muda a forma como interpretamos o enredo de uma obra.\u00a0<\/strong><\/p>\n

Os pesquisadores gravaram um curta que acabava em um cliffhanger <\/em>e o combinaram com cinco trilhas sonoras de estilos e humores diferentes. Cada participante teve de assistir apenas a uma das vers\u00f5es e dar sua opini\u00e3o sobre a motiva\u00e7\u00e3o das personagens e o que aconteceria depois.<\/p>\n

Ao compararem as respostas dos diferentes grupos, os pesquisadores descobrirem que elas eram\u00a0“batiam” com o humor da m\u00fasica.\u00a0Ouvir um ou outro tipo de trilha sonora fez com que as pessoas avaliassem as motiva\u00e7\u00f5es das personagens de forma distinta. N\u00e3o s\u00f3 isto, a m\u00fasica tamb\u00e9m afetou suas previs\u00f5es sobre o prov\u00e1vel final do filme.<\/p>\n

At\u00e9 que ponto a trilha de um determinado jogo n\u00e3o nos faz entender a hist\u00f3ria de uma forma ou de outra? Nos faz tomar essa personagem como hero\u00edna ou aquela outra como vil\u00e3? \u00c9 dif\u00edcil responder a essa quest\u00e3o, pois raramente temos a oportunidade de jogar uma mesma cena com v\u00e1rias trilhas diferentes.<\/p>\n

Philips, por\u00e9m, d\u00e1 alguns exemplos de como essa “manipula\u00e7\u00e3o musical” geralmente acontece. O mais comum \u00e9 dar temas espec\u00edficos a personagens ou lugares e repeti-los ao longo dos jogo. Isto permite que sua aten\u00e7\u00e3o seja “guiada” ao que os autores querem dizer.<\/p>\n

Em\u00a0Mass Effect 3,\u00a0<\/em>por exemplo, o reencontro de Shepard e sua ex-companheira, Miranda Lawson, \u00e9 embalado pela faixa\u00a0Reflections<\/em>, trilha da cena de romance de\u00a0Mass Effect 2.\u00a0<\/em>Associar a personagem a esta m\u00fasica tem o efeito de provocar uma sensa\u00e7\u00e3o de carinho e nostalgia, independente do jogador ter ou n\u00e3o feito perseguido um romance com Miranda no jogo anterior – ou mesmo\u00a0gostar\u00a0<\/strong>dela para in\u00edcio de conversa.<\/p>\n

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Witcher 3<\/em> faz algo similar com o tema\u00a0Kaer Morhen<\/a>,\u00a0<\/em>ouvido pela primeira vez no tutorial, ambientado na fortaleza ancestral dos\u00a0witchers.\u00a0<\/em>Esta fortaleza reaparece mais \u00e0 frente, n\u00e3o mais como um castelo imponente, mas uma triste ru\u00edna. O tema tamb\u00e9m retorna em uma vers\u00e3o alternativa, t\u00e3o dilapidada quanto as paredes de Kaer Morhen.<\/p>\n

Se rever a casa de Geralt neste estado j\u00e1 seria triste por si s\u00f3, a m\u00fasica faz da visita uma experi\u00eancia devastadora, preparando-nos para um epis\u00f3dio tr\u00e1gico que, logo descobrimos, ter\u00e1 na fortaleza o seu palco.<\/p>\n

4) M\u00fasicas despertam empatia como se fossem pessoas de verdade.<\/strong><\/h3>\n

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Quase todos n\u00f3s temos uma m\u00fasica do peito. Nem por isso dir\u00edamos que gostamos dela da mesma forma como gostamos do nosso namorado ou de nossa m\u00e3e. Coisas inanimadas s\u00e3o uma coisa;\u00a0 pessoas s\u00e3o outra, completamente diferente.<\/p>\n

Para Phillips, contudo, a diferen\u00e7a pode ser mais sutil do que imaginamos.<\/p>\n

Um estudo publicado na revista Music Perception<\/em><\/a>\u00a0descobriu que a m\u00fasica emociona mesmo pessoas que t\u00eam\u00a0dificuldade em expressar ou reconhecer sentimentos, como os que fazem parte do espectro autista. A hip\u00f3tese dos autores \u00e9 que, ao ouvir uma m\u00fasica, n\u00f3s subconscientemente a\u00a0imaginamos como uma “persona”\u00a0<\/strong>por quem sentimentos empatia, como se fosse outro ser humano.<\/p>\n

Isso \u00e9 importante para games porque empatia, junto com atmosfera, \u00e9 um dos requisitos para se chegar \u00e0 presen\u00e7a virtual, <\/strong>um estado de completa imers\u00e3o em que o mundo exterior parece sumir, e sentimos-nos, literalmente, transportados ao jogo.<\/p>\n

Se voc\u00ea j\u00e1 chegou nesse est\u00e1gio\u00a0na sua experi\u00eancia com algum game, \u00e9 muito prov\u00e1vel que tenha sido embalado por alguma m\u00fasica.\u00a0 Sejam os temas ic\u00f4nicos de\u00a0Chrono Trigger<\/em>\u00a0<\/em>ou a can\u00e7\u00e3o de Mordin em Mass Effect 3<\/em>, prestes a dar a vida para destruir o genophage<\/em>.<\/p>\n

E talvez os gr\u00e1ficos, nomes e mesmo tramas por tr\u00e1s desses momentos um dia sumam de nossa mem\u00f3ria. Mas a m\u00fasica, provavelmente, continuar\u00e1. E n\u00f3s trar\u00e1 calafrios cada vez que a escutarmos por acidente.<\/p>\n

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Pense em algum jogo que tenha te emocionado, e \u00e9 prov\u00e1vel que n\u00e3o \u00e9 apenas do\u00a0gameplay que voc\u00ea se lembrar\u00e1. Jogos t\u00eam muitos atrativos. Alguns deles s\u00f3 ganham vida com a batuta de um maestro. \u00c0s vezes, s\u00e3o m\u00fasicas que fazem parte da mec\u00e2nica, como as melodias de\u00a0Zelda: Ocarina do Tempo. \u00c0s vezes, s\u00e3o trilhas […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":22071,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false},"categories":[580,21],"tags":[511,245,248,267,632,633,450,634],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i2.wp.com\/www.finisgeekis.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/20191105-cover-sayonara-2.jpg?fit=3840%2C2160&ssl=1","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9rUzW-5JJ","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22055"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22055"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22055\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22077,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22055\/revisions\/22077"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22071"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22055"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22055"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22055"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}