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{"id":19668,"date":"2017-11-14T18:38:37","date_gmt":"2017-11-14T20:38:37","guid":{"rendered":"http:\/\/finisgeekis.com\/?p=19668"},"modified":"2019-02-24T12:46:19","modified_gmt":"2019-02-24T15:46:19","slug":"4-jogos-historicos-para-fugir-da-mesmice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/2017\/11\/14\/4-jogos-historicos-para-fugir-da-mesmice\/","title":{"rendered":"4 jogos hist\u00f3ricos para fugir da mesmice"},"content":{"rendered":"

Hist\u00f3ria vende.<\/p>\n

Essa \u00e9 a opini\u00e3o de Bruce Shelley<\/a>, da famosa s\u00e9rie Age of Empires.\u00a0<\/em><\/p>\n

Pelo sucesso de sua franquia, n\u00e3o d\u00e1 para dizer que est\u00e1 errado. E pelo lan\u00e7amento de tantos\u00a0blockbusters<\/em>, hist\u00f3ricos, de\u00a0Assassin’s Creed: Origins\u00a0<\/em>a\u00a0Call of Duty: World War II<\/em>, \u00e9 poss\u00edvel ver que suas li\u00e7\u00f5es foram aprendidas.<\/p>\n

<\/p>\n

Isso n\u00e3o significa, obviamente, que\u00a0videogames nos falam de\u00a0qualquer \u00e9poca<\/strong>. Como f\u00e3s do passado sabem muito bem, a por\u00e7\u00e3o da hist\u00f3ria humana que aparece em games \u00e9\u00a0bastante pequena<\/strong>.<\/p>\n

Para cada game sobre a Primeira Guerra Mundial<\/a>, encontramos dezenas sobre a Segunda. Jogos sobre a Baixa Idade M\u00e9dia existem a rodo; sobre a Alta, contamos nos dedos. No Jap\u00e3o, a Sengoku Jidai e a Guerra Boshin quase que dominam o g\u00eanero hist\u00f3rico. E nem vamos falar de games sobre o Brasil…<\/p>\n

Felizmente, existem algumas p\u00e9rolas que compensam toda a mesmice.<\/p>\n

Se voc\u00eas est\u00e3o cansados de interpretar as mesmas personagens, ou querem apenas uma experi\u00eancia fora do habitual, confiram abaixo quatro games que v\u00e3o sacudir o seu mundo – em alguns casos, literalmente.<\/p>\n

1) Detention<\/strong><\/h3>\n

<\/p>\n

De todos os jogos dessa lista, Detention<\/em> talvez seja o mais badalado. Lan\u00e7ado no in\u00edcio do ano, o game taiwan\u00eas (!) se tornou um improv\u00e1vel hit<\/em> no Steam, colecionando reviews positivas e conquistando um lugar entre os mais vendidos.<\/p>\n

O side-scroller<\/em> de terror nos coloca nos p\u00e9s de Wei e Ray, dois colegiais na Taiwan dos anos 1960. Ambos acordam no meio da noite e descobrem-se presos em sua escola, transformada em uma vis\u00e3o infernal.<\/p>\n

<\/p>\n

O que se segue \u00e9 uma jornada pela sobreviv\u00eancia no melhor estilo Silent Hill<\/em>, misturando terror psicol\u00f3gico, ambienta\u00e7\u00e3o atmosf\u00e9rica e mitologia chinesa.<\/p>\n

Longe de ser um horror gen\u00e9rico, Detention <\/em>usa esses elementos para abordar um dos per\u00edodos mais indigestos da hist\u00f3ria taiwanesa.<\/p>\n

Sua hist\u00f3ria \u00e9 ambientada no per\u00edodo conhecido como Terror Branco<\/a>, ditadura militar que oprimiu o pa\u00eds de 1949 a 1987.<\/p>\n

Taiwan, como sabem, n\u00e3o \u00e9 bem uma \u201cna\u00e7\u00e3o\u201d. Seu nome oficial \u00e9 Rep\u00fablica da China, e continuam a se considerar os mandantes leg\u00edtimos do territ\u00f3rio chin\u00eas, em ex\u00edlio desde sua derrota nas m\u00e3os de Mao Ts\u00e9-Tung ap\u00f3s a Guerra Civil Chinesa<\/a>.<\/p>\n

Incapaz de resgatar a China dos comunistas, o \u201cgoverno exilado\u201d de Taiwan se p\u00f4s a punir cruelmente qualquer ind\u00edcio de subvers\u00e3o.<\/p>\n

\"20171028183649_1\"<\/p>\n

N\u00e3o \u00e9 preciso jogar\u00a0Detention <\/em>at\u00e9 o final\u00a0para perceber que seu terror mitol\u00f3gico \u00e9 uma met\u00e1fora dessa era de repress\u00e3o. Ao navegar pelos corredores escuros de sua escola, Wei e Ray encontram ind\u00edcios de propaganda, censura e mesmo tortura.<\/p>\n

\u00c9 uma atmosfera de repress\u00e3o t\u00edpica de ditaduras, com a qual n\u00f3s brasileiros, estamos bem acostumados.<\/p>\n

\"20171029101311_1.jpg\"<\/p>\n

Ao jogar Detention<\/em> e me deparar com professores e diretores transformados em monstros, n\u00e3o pude deixar de lembrar da minha m\u00e3e, e nas hist\u00f3rias que contava de professores \u201cdesaparecidos\u201d, substitu\u00eddos \u00e0s pressas durante nosso pr\u00f3prio regime militar.<\/p>\n

2) 1979 Revolution: Black Friday<\/strong><\/h3>\n

<\/p>\n

1979 Revolution<\/em> nos joga de cabe\u00e7a em um evento ainda mais recente. O game nos coloca nos p\u00e9s de Reza Shirazi, um fot\u00f3grafo iraniano pego no fogo cruzado da revolu\u00e7\u00e3o<\/a> que acabou com a monarquia em seu pa\u00eds.<\/p>\n

Nos anos 1970, o Ir\u00e3 era governado por Mohammad Reza Pahlavi<\/a>, um rei autorit\u00e1rio apoiado pelos EUA. Com ajuda de sua pol\u00edcia secreta \u2013 a temida SAVAK \u2013 o monarca controlou sua popula\u00e7\u00e3o com punho de ferro at\u00e9 ser deposto por um levante.<\/p>\n

Infelizmente, o pre\u00e7o pego foi alto. O regime de Pahlavi foi substitu\u00eddo por uma teocracia ainda mais autorit\u00e1ria, encabe\u00e7ada pelo Aiatol\u00e1 Khomeini. De um dos pa\u00edses mais progressistas do mundo isl\u00e2mico, o Ir\u00e3 sucumbiu ante o peso do fanatismo.<\/p>\n

<\/p>\n

Em 1979 Revolution: Black Friday<\/em>, n\u00f3s interpretamos um civil pego entre o fogo cruzado. Seu gameplay<\/em> \u00e9 m\u00ednimo, por\u00e9m eficiente. Di\u00e1logos interativos trazem consequ\u00eancias de peso, e limites de tempo nos for\u00e7am, por vezes, a tomar decis\u00f5es precipitadas.<\/p>\n

\"20171111194337_1.jpg\"<\/p>\n

O jogo foi criado por Navid Khonsari<\/a>, iraniano que fugiu ao Ocidente ap\u00f3s a queda do regime de Pahlavi. Ele nos apresenta uma hist\u00f3ria imparcial, cr\u00edtica tanto \u00e0 monarquia deposta quanto aos revolucion\u00e1rios que a derrubaram.<\/p>\n

Tal como o fot\u00f3grafo Reza (e tantos civis em tantas revolu\u00e7\u00f5es mundo afora), vemos-nos divididos entre o fogo e a frigideira.<\/p>\n

3) Pre-Civilization Egypt<\/strong><\/h3>\n

<\/p>\n

N\u00e3o h\u00e1 falta de jogos sobre o Egito Antigo. Pharaoh, Age of Empires, Children of the Nile <\/em>e Assassin\u2019s Creed: Origins <\/em>est\u00e3o a\u00ed para provar. O que raramente vemos s\u00e3o jogos sobre o Egito\u2026 antes de ser o Egito<\/strong>.<\/p>\n

Pre-Civilization Egypt<\/em>\u00a0(lan\u00e7ado no Steam como\u00a0Predynastic Egypt<\/em>)\u00a0<\/em>\u00e9 um jogo sobre n\u00f4mades vindos do centro da \u00c1frica que, mil\u00eanios depois, tornar-se-iam os ancestrais dos construtores das pir\u00e2mides.<\/p>\n

Em sua jornada, controlamos n\u00e3o uma civiliza\u00e7\u00e3o, mas uma \u201cpr\u00e9-civiliza\u00e7\u00e3o\u201d. O jogo traz miss\u00f5es fascinantes sobre a descoberta da agricultura, a constru\u00e7\u00e3o das primeiras cidades e o surgimento do pante\u00e3o eg\u00edpcio.<\/p>\n

<\/p>\n

O game foi produzido pelo est\u00fadio Clarus Victoria<\/a> em parceira com o Centro de Egiptologia da Academia Russa de Ci\u00eancias. A \u201chist\u00f3ria\u201d por tr\u00e1s do jogo \u00e9 de primeira, mas n\u00e3o deixe a alcunha de \u201ceducativo\u201d afast\u00e1-lo. Predynastic Egypt <\/em>\u00e9 um 4X-lite de respeito, que bebe na fonte dos grandes do g\u00eanero.<\/p>\n

Se voc\u00ea curte estrat\u00e9gia, mas est\u00e1 cansado de Shelby Cobras e Gandhis psicop\u00e1ticos, esse \u00e9 o jogo para voc\u00ea.<\/p>\n

4) Portugal 1111: A Conquista de Soure<\/strong><\/h3>\n

<\/p>\n

Esse \u00e9 um daqueles games que me fazem agradecer por ser blogueiro. N\u00e3o fosse meu projeto de escrever esse artigo, jamais teria entrado em contato com esta p\u00e9rola.<\/p>\n

Portugal 1111: A Conquista de Soure<\/em> \u00e9 o primeiro jogo comercial<\/strong> produzido e lan\u00e7ado em Portugal. O jogo \u00e9 um clone de Age of Empires<\/em> ambientado na Reconquista. Em sua campanha, encarnamos os portugueses na sua luta contra os mouros pelo controle da cidade de Soure (pr\u00f3xima a Coimbra).<\/p>\n

\"Portugal<\/p>\n

A Reconquista n\u00e3o \u00e9 novidade em games, embora quase sempre seja narrada do ponto de vista da Espanha. Conquanto Portugal tenha dado as caras em alguns jogos (como Medieval Total War 2, Crusader Kings <\/em>e Europa Universalis<\/em>), ver uma representa\u00e7\u00e3o oriunda da \u201cterrinha\u201d \u00e9 uma surpresa bem-vinda.<\/p>\n

Portugal 1111<\/em> teve consultoria de historiadores da Universidade de Coimbra, embora seu gameplay<\/em> \u2013 como o de sua inspira\u00e7\u00e3o direta, a s\u00e9rie AoE<\/em> \u2013 peque pelo simplismo.<\/p>\n

\"Portugal<\/p>\n

O jogo \u00e9 significativamente mais curto que RTS comerciais e seus gr\u00e1ficos envelheceram mal. Mesmo assim, nost\u00e1lgicos de AoE <\/em>certamente encontrar\u00e3o algo a se gostar.<\/p>\n

Mais importantemente, ele \u00e9 prova viva da import\u00e2ncia dos f\u00e3s para manter um legado vivo. Portugal 1111 <\/em>foi originalmente lan\u00e7ado em CD em um volume da revista portuguesa Vis\u00e3o, em 2004. O game nunca foi republicado, e teria desaparecido da mem\u00f3ria n\u00e3o fosse o trabalho de uma comunidade de gamers dispostos a manter a tocha acessa.<\/p>\n

Hoje, \u00e9 poss\u00edvel encontr\u00e1-lo para download na comunidade lusitana do Reddit<\/a>. Embora seja improv\u00e1vel que vejamos um relan\u00e7amento \u2013 muito menos um remake \u2013 \u00e9 bom saber que esse peda\u00e7o da hist\u00f3ria dos games n\u00e3o foi perdido.<\/p>\n

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