Um grupo de aventureiros decide desbravar as ru\u00ednas de um castelo em busca de tesouro.\u00a0Seria a premissa de 90% dos dungeon crawlers\u00a0<\/em>do mercado, n\u00e3o fosse alguns\u00a0pequenos detalhes:<\/p>\n Os aventureiros s\u00e3o humanos e\u00a0podem ter um colapso nervoso caso encontrem alguma grande abomina\u00e7\u00e3o. O progresso \u00e9 permanente e n\u00e3o permite que recorramos a um save<\/em> anterior. Os\u00a0dungeons\u00a0<\/em>s\u00e3o mais repletos de armadilhas do que a mente de um mestre de RPG de mal humor, e a intelig\u00eancia artificial parece ter o g\u00eanio de um s\u00e1dico.<\/p>\n Assim\u00a0Darkest Dungeon,\u00a0<\/em>de RPG gen\u00e9rico, se mostra um\u00a0lan\u00e7amento de peso para o come\u00e7o do ano. O jogo, que j\u00e1 colecionava elogios em sua vers\u00e3o\u00a0early access<\/em>, \u00e9 um\u00a0roguelite\u00a0<\/em>ambientado em um cen\u00e1rio g\u00f3tico, com \u00eanfase no terror psicol\u00f3gico.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n “Terror” esse que afeta n\u00e3o o jogador, mas as personagens em si. Em\u00a0Darkest Dungeon<\/em>, o objetivo \u00e9 explorar as masmorras e cavernas em torno da antiga mans\u00e3o de uma fam\u00edlia amaldi\u00e7oada. Al\u00e9m do perigo de morte, \u00a0os aventureiros precisam lidar com o estresse. Cada contratempo, de uma tocha que se apaga ao sucesso decisivo de um monstro, aumenta o desarranjo mental dos her\u00f3is. Caso se torne muito alto, eles come\u00e7am a perder a sanidade.<\/p>\n <\/p>\n O jogo conta com cen\u00e1rios randomizados, de forma que nenhuma expedi\u00e7\u00e3o ser\u00e1 igual a outra (e nenhum detonado estar\u00e1 l\u00e1 para nos ajudar).\u00a0A sorte desempenha um papel excepcional, e pode transformar qualquer batalha em uma luta de vida ou morte.<\/p>\n Os riscos s\u00e3o t\u00e3o grandes que fazem de\u00a0Darkest Dungeon\u00a0<\/em>um dos poucos RPGs que n\u00e3o recompensam o jogador por “sair da rota”.<\/p>\n