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{"id":16483,"date":"2017-05-01T19:23:38","date_gmt":"2017-05-01T22:23:38","guid":{"rendered":"http:\/\/finisgeekis.com\/?p=16483"},"modified":"2019-02-24T13:06:13","modified_gmt":"2019-02-24T16:06:13","slug":"por-que-nier-automata-e-uma-narrativa-tao-marcante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/2017\/05\/01\/por-que-nier-automata-e-uma-narrativa-tao-marcante\/","title":{"rendered":"Por que “Nier: Automata” \u00e9 uma narrativa t\u00e3o marcante"},"content":{"rendered":"

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(Aviso: cont\u00e9m SPOILERS de Nier: Automata<\/em>)<\/p>\n

Dizer que\u00a0Nier: Automata<\/em> \u00e9 um jogo excepcional j\u00e1 \u00e9 quase chover no molhado.<\/p>\n

Seu criador, Yoko Taro, sempre foi conhecido por pensar fora da caixa, mas nenhuma de suas obras, at\u00e9 agora, chegou t\u00e3o perto do r\u00f3tulo de “mainstream”.<\/p>\n

<\/p>\n

Historiadores dos games dir\u00e3o se sua vis\u00e3o inusitada do p\u00f3s-apocalipse\u00a0foi ou n\u00e3o um divisor de \u00e1guas. Seja como for, \u00e9 ineg\u00e1vel que o jogo nos trouxe uma narrativa muito mais\u00a0sofisticada do que estamos acostumados a ver em nossos consoles.<\/p>\n

Nier: Automata<\/em>\u00a0apresenta um argumento ousado que\u00a0vira de ponta cabe\u00e7a o que entendemos por “narrativa” – e uma mensagem, curiosamente, \u00a0t\u00e3o\u00a0velha\u00a0quanto a pr\u00f3pria fic\u00e7\u00e3o.<\/strong><\/p>\n

O peso do mundo
\n<\/strong><\/h3>\n

\"nier-automata-concept-1230x600\"Quando pensamos em \u201chist\u00f3ria\u201d, geralmente o que nos v\u00eam \u00e0 cabe\u00e7a \u00e9 uma narrativa linear, com come\u00e7o, meio e fim. Por mais ousado que seja um enredo, coisas sempre acontecem, uma ap\u00f3s a outra.<\/p>\n

Se isso for verdade, o que fazemos com a lore<\/em> de um jogo, filme ou livro? Ela tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 parte daquela hist\u00f3ria (mesmo que n\u00e3o apare\u00e7a diretamente)? E as backstories <\/em>das personagens? E suas vis\u00f5es de mundo, seus planos para o futuro que n\u00e3o necessariamente colocar\u00e3o em pr\u00e1tica?<\/p>\n

Essas quest\u00f5es levaram alguns<\/a> estudiosos<\/a> a interpretar narrativas n\u00e3o como flechas com come\u00e7o, meio e fim, mas como \u201cmundos\u201d paralelos. Ou, mais precisamente, constela\u00e7\u00f5es de pequenos mundos<\/strong>.<\/p>\n

\"20170402164457_1.jpg\"<\/p>\n

No centro est\u00e1 o mundo da hist\u00f3ria<\/strong>. Ele corresponde ao que acontece de \u201cverdade\u201d na fic\u00e7\u00e3o: os eventos que vemos, lemos ou jogamos na trama. Por\u00e9m, ao lado desse mundo (e aqui est\u00e1 a grande sacada) existem muitos outros mundos alternativos.<\/p>\n

S\u00e3o os \u201cmundos\u201d pessoais das personagens, com valores diferentes e interpreta\u00e7\u00f5es diferentes sobre o que \u00e9 o certo<\/strong> e o errado<\/strong>. S\u00e3o os sonhos, del\u00edrios, pesadelos e apreens\u00f5es das pessoas que habitam a hist\u00f3ria. S\u00e3o os cen\u00e1rios dist\u00f3picos que seguem uma tela de game over<\/em> \u2013 e que, n\u00f3s, jogadores, tentamos ao m\u00e1ximo evitar.<\/p>\n

\"bioshock<\/p>\n

Em alguns casos, esses \u201cmundos\u201d s\u00e3o literais. Em Majora\u2019s Mask, <\/em>Link viaja entre futuros alternativos, saltando de \u201cmundo\u201d a \u201cmundo\u201d na esperan\u00e7a de evitar a queda da Lua.<\/p>\n

Em outros casos, s\u00e3o quest\u00f5es de ponto de vista. Shepard e os Reapers em Mass Effect <\/em>podem habitar a mesma gal\u00e1xia, mas vivem em \u201cmundos\u201d diferentes. O do her\u00f3i humano \u00e9 linear, baseado na liberdade e no agora. O de seus vil\u00f5es \u00e9 c\u00edclico, medido em regras\u00a0que s\u00f3 fazem sentido no n\u00edvel sideral.<\/p>\n

Nier: Automata<\/em> pertence ao segundo grupo, com um pequeno (grande) diferencial:<\/p>\n

Nele, o “mundo da hist\u00f3ria” n\u00e3o existe<\/strong>.<\/p>\n

\"NIER-AUTOMATA<\/p>\n

N\u00e3o, ao menos, a princ\u00edpio.<\/p>\n

Seu enredo \u00e9 contado pelos mundos pessoais<\/strong> das personagens \u2013 que n\u00e3o s\u00e3o poucas. O problema \u00e9 que nenhuma tem a verdade<\/strong> completa. Nem a garantia de que est\u00e1 perto de desvend\u00e1-la.<\/p>\n

2B sabe das ordens mais s\u00f3rdidas da Yorha, mas n\u00e3o se importa com suas consequ\u00eancias. 9S descobre a verdade sobre o Projeto Gestalt. A Comandante sempre a soube, mas n\u00e3o faz ideia de que ela \u2013 e suas guerreiras \u2013 foram feitas para serem descartadas.<\/p>\n

\"YoRHa_Type_A_No.2_SS5.png\"<\/p>\n

A2 n\u00e3o conhece os segredos da YorHa, mas est\u00e1 viva desde que a organiza\u00e7\u00e3o surgiu, e sabe que sua \u201ccruzada\u201d \u00e9 in\u00fatil. Pascal entende o mundo das m\u00e1quinas, mas n\u00e3o conhece aquele dos\u00a0androides. Adam e Eve tampouco, mas sabem o que aconteceu aos alien\u00edgenas.<\/p>\n

O que nenhum <\/strong>deles sabem \u00e9 o significa ser \u201chumano\u201d. Quem foram, afinal de contas, essas criaturas estranhas que os criaram \u00e0 sua imagem, e cujo mundo eles herdaram.<\/p>\n

Os cegos e o elefante<\/strong><\/h3>\n

\"nier_automata<\/p>\n

Existe uma par\u00e1bola famosa do budismo que conta\u00a0de um grupo de cegos tentando adivinhar qual \u00e9 a apar\u00eancia de um elefante. Cada um apalpa uma parte diferente do animal, mas quando comparam suas impress\u00f5es, cada um descreve um animal diferente.<\/p>\n

A moral da hist\u00f3ria \u00e9 que nossos pontos de vista s\u00e3o limitados, e que mesmo que saibamos a \u201cverdade\u201d, dificilmente \u00e9 a verdade completa.<\/p>\n

Por tr\u00e1s do combate fren\u00e9tico e das melodias de\u00a0Keiichi Okabe, Nier: Automata<\/em> \u00e9 uma nova vers\u00e3o dessa mesma f\u00e1bula.<\/p>\n

Presas em um mundo condenado, as m\u00e1quinas de Yoko Taro tateiam inutilmente, buscando descobrir o que significa ser \u201chumano\u201d \u2013 e qual \u00e9 o sentido da vida.<\/p>\n

\"nier<\/p>\n

Como aprendemos em uma\u00a0cutscene, “<\/em>Deus” – seja ele o que for – deu senci\u00eancia \u00e0s m\u00e1quinas. Cada uma passou a buscar seu pr\u00f3prio sentido da vida – um “tesouro” particular.<\/p>\n

\"nier<\/p>\n

Para Pascal e o rei da floresta, a \u201chumanidade\u201d est\u00e1 na fam\u00edlia. Para Adam, ela est\u00e1 no \u00f3dio. Para a seita de rob\u00f4s da f\u00e1brica, em suicidar-se e \u201ctornar-se um Deus\u201d. Para a Comandante da YorHa, em ter uma causa para lutar \u2013 mesmo que esta causa seja uma mentira, e a luta, irrelevante.<\/p>\n

Isso n\u00e3o \u00e9 de se espantar. Nier: Automata<\/em>, no final das contas, est\u00e1 imerso em filosofia. E n\u00e3o falo apenas das in\u00fameras refer\u00eancias a pensadores (Pascal, Engels, Hegel, Simone de Beauvoir) que o jogo nos dispara.<\/p>\n

\"nier

Melhor que Filosofighters<\/p><\/div>\n

Esses pequenos easter eggs <\/em>divertem, mas n\u00e3o s\u00e3o o fundamental. Nier: Automata <\/em>n\u00e3o \u00e9 um jogo filos\u00f3fico, e sim\u00a0um jogo sobre a filosofia.<\/strong><\/p>\n

\"nier

“2B…”<\/p><\/div>\n

\u00c9 uma f\u00e1bula sobre a tarefa que motivou as vers\u00f5es reais de todos esses bosses <\/em>a gastar tanta tinta: entender qual \u00e9 nosso lugar no mundo.<\/p>\n

Pois n\u00f3s, tamb\u00e9m, n\u00e3o sabemos qual \u00e9 nosso \u201cmundo da hist\u00f3ria\u201d. Sabemos que a realidade existe, mas n\u00f3s a filtramos a partir de nossas experi\u00eancias.<\/p>\n

O que \u00e9 de \u201cverdade\u201d e o que \u00e9 \u201cimpress\u00e3o\u201d? Onde termina a apar\u00eancia e come\u00e7a a ess\u00eancia?<\/p>\n

\"jean<\/p>\n

N\u00e3o existem respostas definitivas, mas a filosofia \u00e9 um caminho que nos d\u00e1 algum sossego. Como dizia Plat\u00e3o, \u00e9 um jeito de sair da \u201ccaverna\u201d e encarar o mundo pelo que de fato \u00e9.<\/p>\n

2B e 9S tamb\u00e9m saem de sua caverna. Durante a maior parte do jogo, eles permanecem vendados. Nos momentos crucias, por\u00e9m, eles encaram o mundo com seus pr\u00f3prios olhos.<\/p>\n

\"9s<\/p>\n

Quem est\u00e1 \u201ccerto\u201d? A2, que impede as m\u00e1quinas de acessar o que restou da mem\u00f3ria dos humanos (e cujo final, sarcasticamente, chama-se\u00a0meaningless [C]ode<\/em><\/strong>)? Pascal, que prefere a mentira da “caverna” \u00e0 lembran\u00e7a de que suas crian\u00e7as se mataram? Qualquer uma das vers\u00f5es de 2B e 9S, em seus 26 desfechos poss\u00edveis?<\/p>\n

No final, existe “certeza”?<\/p>\n

Por linhas bem tortas, Yoko Taro parece dizer que sim. \u00c9 por isso que o final “E” de Nier: Automata <\/em>\u00e9 anunciado como o final \u201cverdadeiro\u201d. De fato, ao longo das 3 playthroughs, <\/em>\u00e9 poss\u00edvel ter uma boa ideia da \u201cverdade\u201d por tr\u00e1s dessa Terra futurista.<\/p>\n

Ao jogarmos com 9S, v\u00e1rios detalhes escondidos v\u00eam \u00e0 claro. Descobrimos que nossos inimigos possuem sentimentos. Que os goliaths <\/em>possuem nomes e personalidades. Que a humanidade j\u00e1 foi extinta. Que androides e m\u00e1quinas s\u00e3o a mesma \u201cesp\u00e9cie\u201d, lutando uma guerra in\u00fatil por um planeta desolado.<\/p>\n

Mas ser\u00e1 que podemos confiar no autor em um jogo com esse?<\/div>\n
\"nier<\/div>\n
<\/div>\n
Estamos falando de um game que nos faz questionar a todo momento o que fazemos. Que termina, literalmente,\u00a0com\u00a0uma batalha\u00a0contra o staff<\/em> da produ\u00e7\u00e3o!<\/div>\n
<\/div>\n
\"nier<\/div>\n
<\/div>\n
\n

Mesmo quando\u00a0Nier: Automata<\/em> desiste e nos mostra a “verdade”, \u00e9 a contragosto, quase com desd\u00e9m.<\/p>\n

Jogos ricos em worldbulding,\u00a0<\/em>como\u00a0Mass Effect, Dragon Age\u00a0<\/em>e\u00a0Bioshock,\u00a0<\/em>costumam\u00a0pedir para que conhe\u00e7amos seus mundos. Entradas\u00a0de\u00a0codex,\u00a0<\/em>voxophones\u00a0<\/em>e\u00a0audio diaries\u00a0<\/em>est\u00e3o espalhados por toda parte, pedindo para ser lidos.<\/p>\n

Em\u00a0Nier: Automata<\/em>, arquivos de sua “enciclop\u00e9dia” foram escondidos a sete-chaves, em ba\u00fas protegidos. Mesmo que os encontremos, s\u00e3o quase incompreens\u00edveis sem um\u00a0crash course\u00a0<\/em>na\u00a0lore\u00a0<\/em>de\u00a0Nier\/Drakengard.\u00a0<\/em><\/p>\n

\"devola<\/p>\n

A cruzada de YorHa e a rede das m\u00e1quinas n\u00e3o s\u00e3o os \u00fanicos “c\u00f3digos in\u00fateis” que encontramos pela frente. F\u00e3 da metanarrativa, Yoko Taro desafia a\u00a0no\u00e7\u00e3o de “autor”. Seu “mundo” n\u00e3o faz sentido, mas carrega, mesmo assim, um peso.<\/p>\n

Todos n\u00f3s,\u00a0como seus construtos infelizes, carregamos nossos pr\u00f3prios “tesouros”. N\u00e3o \u00e9 muito, mas \u00e9 o que nos faz seguir em frente, com algum conforto, por esse mundo sem prop\u00f3sito.<\/p>\n

\"NieR-Automata_201606_ART_Desert_ONLINE.jpg\"<\/p>\n<\/div>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

  (Aviso: cont\u00e9m SPOILERS de Nier: Automata) Dizer que\u00a0Nier: Automata \u00e9 um jogo excepcional j\u00e1 \u00e9 quase chover no molhado. Seu criador, Yoko Taro, sempre foi conhecido por pensar fora da caixa, mas nenhuma de suas obras, at\u00e9 agora, chegou t\u00e3o perto do r\u00f3tulo de “mainstream”.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":16600,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false},"categories":[580,21],"tags":[263,267,427,435],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.finisgeekis.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/db720c70e041ea70226284108e6ebf84_txpeqgbagywvupumg4xqk5yv5q5.jpg?fit=1920%2C1080&ssl=1","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9rUzW-4hR","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16483"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16483"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16483\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21220,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16483\/revisions\/21220"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16600"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16483"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16483"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16483"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}