Warning: Use of undefined constant CONCATENATE_SCRIPTS - assumed 'CONCATENATE_SCRIPTS' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/finisgeekis/www/wp-config.php on line 98

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/finisgeekis/www/wp-config.php:98) in /home/finisgeekis/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1648

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/finisgeekis/www/wp-config.php:98) in /home/finisgeekis/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1648

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/finisgeekis/www/wp-config.php:98) in /home/finisgeekis/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1648

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/finisgeekis/www/wp-config.php:98) in /home/finisgeekis/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1648

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/finisgeekis/www/wp-config.php:98) in /home/finisgeekis/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1648

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/finisgeekis/www/wp-config.php:98) in /home/finisgeekis/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1648

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/finisgeekis/www/wp-config.php:98) in /home/finisgeekis/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1648

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/finisgeekis/www/wp-config.php:98) in /home/finisgeekis/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1648
{"id":147,"date":"2015-03-30T16:45:30","date_gmt":"2015-03-30T19:45:30","guid":{"rendered":"http:\/\/finisgeekis.com\/?p=147"},"modified":"2019-02-25T15:14:37","modified_gmt":"2019-02-25T18:14:37","slug":"o-papel-da-imaginacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/2015\/03\/30\/o-papel-da-imaginacao\/","title":{"rendered":"O papel da imagina\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"
\n

Eu acho que o meio est\u00e1 rapidamente se movendo na dire\u00e7\u00e3o\u00a0de se tornar mais cinem\u00e1tico do que era \u2013 o que \u00e9 bom e ruim, eu creio. \u00c9 bom na medida em que agora podemos mostrar tanto quanto contamos. E \u00e9 ruim porque n\u00f3s subitamente precisamos mostrar, e menos fica a cargo da imagina\u00e7\u00e3o… algo com que, de v\u00e1rias maneiras, n\u00f3s jamais poderemos competir.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

A frase acima \u00e9 de David Gaider<\/a>, escritor da Bioware, em entrevista que deu quando do lan\u00e7amento de Dragon Age II<\/em>. Sua opini\u00e3o \u00e9 ao mesmo tempo p\u00e9-no-ch\u00e3o\u00a0e prof\u00e9tica, e s\u00f3 mostra quanto Gaider est\u00e1 antenado na metamorfose pela qual os CRPGs passam. Dragon Age II <\/em>foi criticado por simplicar demais as mec\u00e2nicas do g\u00eanero, por emprestar demais dos games de a\u00e7\u00e3o e por \u2013 supostamente \u2013 ter se colocado como um \u201cprimo pobre\u201d (e fant\u00e1stico) do bem sucedido RPG\/TPS\u00a0Mass Effect. <\/em>O lan\u00e7amento causou alguma como\u00e7\u00e3o \u2013 com direito at\u00e9 a uma \u201cmea culpa<\/a>\u201d do diretor criativo\u00a0Mike Laidlaw \u2013 mas ela pareceu superficial, se n\u00e3o mesmo derrotada. Entre os gr\u00e1ficos superiores, novos sistemas e or\u00e7amentos dignos de Hollywood, havia uma impress\u00e3o sutil de que o novo, goste a gente ou n\u00e3o, chegou para ficar. Adicione a isso uma nova gera\u00e7\u00e3o de gamers<\/em> que conheceu pouco a era de ouro dos CRPGs e menos ainda os jogos de tabuleiro que a inspiraram e a situa\u00e7\u00e3o piora ainda mais. N\u00e3o h\u00e1 mais lugar para os RPGs de ontem, e quem pensa diferente pode fazer as malas e partir.<\/p>\n

<\/p>\n

\"golden<\/a>

Quem vibrou com esses t\u00edtulos sabe a pena que isso \u00e9<\/p><\/div>\n

Um recome\u00e7o inesperado<\/strong><\/h3>\n

As malas eles fizeram, s\u00f3 que pouqu\u00edssimos (al\u00e9m de David Gaider) podiam imaginar qu\u00e3o longe eles chegariam. De 2011 at\u00e9 hoje h\u00e1 um Kickstarter de dist\u00e2ncia, e com a populariza\u00e7\u00e3o do crowdfunding <\/em>uma s\u00e9rie de desenvolvedores n\u00e3o muito amado pelos investidores tradicionais arrega\u00e7aram as mangas e se puseram a desbravar fronteiras. O resultado? Em 2014, Divinity: Original Sin<\/a>, <\/em>homenagem saudosa \u00e0 \u201cera de ouro\u201d, arrecadou 1 milh\u00e3o de d\u00f3lares dos f\u00e3s; Wasteland 2<\/em><\/a>, sequel <\/em>de um t\u00edtulo obscuro de 1987, juntou quase 3. Pillars of Eternity<\/em><\/a>, lan\u00e7ado esse m\u00eas, ultrapassou os 4 milh\u00f5es, e Torment: Tides of Numenera<\/a>, <\/em>sucessor do cl\u00e1ssico cult (e fracasso de vendas) Planescape: Torment <\/em>est\u00e1 a caminho dos 5. Um gamer veterano que retomasse o hobby hoje ap\u00f3s vinte anos de hiato se sentiria em casa: os velhos CRPGs isom\u00e9tricos s\u00e3o o novo preto.<\/p>\n

As raz\u00f5es para isso talvez n\u00e3o sejam t\u00e3o misteriosas. J\u00e1 falei aqui<\/a> antes do papel do \u201cfaz de conta\u201d e da dificuldade dos games em reproduzi-lo. Se um roguelike <\/em>ou uma narrativa emergente, como um RPG de mesa, trazem isso pelo acaso e pela imprevisibilidade, os CRPGs de eras passadas traziam pelo que lhes faltava. N\u00e3o havia pixels suficientes para representar uma vestimenta, ent\u00e3o est\u00e1vamos livres para imagin\u00e1-la da forma que quis\u00e9ssemos. N\u00e3o havia uma voz oficial para o protagonista assinada por uma celebridade, ent\u00e3o escut\u00e1vamos a nossa. N\u00e3o havia, muitas vezes, o aprisionamento de nossas personagens \u00e0 uma lore <\/em>r\u00edgida, ent\u00e3o pod\u00edamos criar personagens do absoluto zero, muitas vezes reutilizando her\u00f3is de RPG de mesa ou outros videogames. N\u00e3o havia a obriga\u00e7\u00e3o (ou o espa\u00e7o em disco) para se contratar muitos dubladores, e assim nossos di\u00e1logos eram imensos, irrestritos e vers\u00e1teis em op\u00e7\u00f5es.<\/p>\n

O dilema lembra as disputas entre aqueles que consideram jogos um \u201cplayground\u201d e os que pensam neles como narrativas, sucessores de filmes e livros. \u00c9 uma discuss\u00e3o quase t\u00e3o velha quanto Baldur\u2019s Gate<\/em>, e que levou desenvolvedores e pesquisadores a co\u00e7ar muito a cabe\u00e7a. O curioso dos RPGs \u00e9 que, mais do que qualquer outro g\u00eanero, parecem estar no meio do tiroteio: seus \u201cdiferenciais\u201d desde que mundo \u00e9 mundo foram a liberdade de escolha e a qualidade narrativa, e h\u00e1 f\u00e3s de ambos os lados pronto para critic\u00e1-los quando pendem para um lado mais do que para outro. De onde vem a quest\u00e3o: e quando liberdade e narrativa forem auto excludentes? E se os longos textos e di\u00e1logos intermin\u00e1veis \u2013 sem contar a preocupa\u00e7\u00e3o em criar um enredo coerente \u2013 tirarem do jogador a sensa\u00e7\u00e3o de autonomia? E se o emaranhado de atributos, c\u00e1lculos e acr\u00f4nimos incompreens\u00edveis (por\u00e9m indispens\u00e1veis) afugentarem um jogador que de outra forma teria amado mergulhar na hist\u00f3ria?<\/p>\n

Apesar de meu apre\u00e7o pela \u201cvelha guarda\u201d, sempre me incomodei com que direcionava essas limita\u00e7\u00f5es como cr\u00edticas aos novos CRPGs do mundo AAA. Afinal de contas, trata-se de um estilo de jogo que veio a outro prop\u00f3sito, e tem um curr\u00edculo pr\u00f3prio\u00a0de inova\u00e7\u00f5es bem sucedidas. Quem nunca se impressionou com uma cinem\u00e1tica bem feita ou com a voz da Jennifer Hale que atire a primeira pedra. Entretanto, o \u201cretorno\u201d dos CRPGs isom\u00e9tricos conta uma hist\u00f3ria que n\u00e3o pode ser negada: h\u00e1 uma experi\u00eancia \u00fanica no g\u00eanero que se perdeu com o passar do tempo. E alguns gamers est\u00e3o dispostos a voltar para busc\u00e1-las.<\/p>\n

O retorno do filho pr\u00f3digo<\/strong><\/h3>\n

Aqueles que jogam desde os anos 1980 e 1990, todavia, sabem que a coisa n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o simples. H\u00e1 motivos para o g\u00eanero ter mudado em primeiro lugar, e muito do que era feito antigamente s\u00f3 era feito porque n\u00e3o se conheciam alternativas vi\u00e1veis. O gamer contempor\u00e2neo que explore um t\u00edtulo de vinte anos sofrer\u00e1 o mesmo choque de um estrangeiro\u00a0perdido em uma feira livre. Afinal, estamos falando de uma \u00e9poca anterior aos quest markers<\/em>, auto-travel<\/em>, autosave<\/em>, regenera\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica; a era das mortes permanentes, di\u00e1rios de campanha pouco claros, resolu\u00e7\u00e3o de tela sofr\u00edvel e sistemas de combate desesperadores. A \u00e9poca em que era poss\u00edvel \u201cperder\u201d o jogo simplesmente por deixar de ter um item espec\u00edfico em um lugar espec\u00edfico em um momento espec\u00edfico. \u00a0Lembro-me com amargura de ter abandonado Planescape: Torment <\/em>depois da terceira vez em que tive de recome\u00e7ar o jogo do zero<\/strong> por ter jogador fora quest items<\/em> sem saber que eram importantes.<\/p>\n

Seria a nostalgia suficiente para trazer esse estilo de volta \u00e0 moda, ou seria preciso reinvent\u00e1-lo? \u00c9 poss\u00edvel <\/em>reinventar esse tipo de jogo sem perder sua ess\u00eancia?<\/p>\n

A despeito de seu sucesso, a nova leva de RPGs isom\u00e9tricos deixa algumas d\u00favidas. Divinity: Original Sin<\/em> modernizou seu visual, sistema de combate, cria\u00e7\u00e3o e customiza\u00e7\u00e3o de personagens, mas sofre de di\u00e1logos prolixos e um sistema de crafting <\/em>para dar dor de cabe\u00e7a em qualquer um. Wasteland 2<\/em> tem batalhas estupidamente dif\u00edceis e uma lista de per\u00edcias gigantesca, que exige um planejamento minucioso na hora de criar sua equipe. Qual foi minha surpresa, portanto, ao ver que os criadores de Pillars of Eternity <\/em>resolveram nadar contra a corrente.<\/p>\n

Segundo o diretor de projeto, Josh Sawyer<\/a>, o objetivo do sistema de regras \u00e9 impedir a cria\u00e7\u00e3o de personagens invi\u00e1veis. Todos que j\u00e1 tiveram experi\u00eancias com CRPGs sabem que montar cuidadosamente um protagonista \u00e9 uma das tarefas mais importantes no g\u00eanero \u2013 e fonte de boa parte da divers\u00e3o. Afinal, nada d\u00e1 mais prazer do que ver uma personagem evitando um combate gra\u00e7as ao bom uso de per\u00edcias, ou derrotando um inimigo superior por meio da\u00a0sinergia entre party members<\/em>.<\/p>\n

\"2015-03-29_00002\"<\/a><\/p>\n

A proposta \u00e9 estranha, mas assusta menos quando vista em pr\u00e1tica. Para os revoltados de plant\u00e3o: n\u00e3o se alarmem. H\u00e1 habilidades melhores que outras e o jogo ainda recompensa aqueles que dominam o sistema. Ademais, a dificuldade de alguns encontros vai fazer bom uso dessas recompensas. A “m\u00e1gica” est\u00e1 em tr\u00eas fatores: n\u00edveis de dificuldade minuciosamente customiz\u00e1veis, diversidade de builds <\/em>para cada classe e a possibilidade de criar party members, “<\/em>NPCs do jogador”,\u00a0ao longo da aventura. Sozinhas, cada uma das medidas n\u00e3o impressionaria muito, mas juntas formam um equil\u00edbrio interessante. At\u00e9 que ponto vai ser suficiente para levar o gosto por CRPGs isom\u00e9tricos a uma nova gera\u00e7\u00e3o \u00e9 ponto para debate. De qualquer maneira, eles n\u00e3o est\u00e3o sozinhos na luta. Os novos CRPGs do universo AAA tamb\u00e9m dever\u00e3o se reinventar caso queiram resistir \u00e0 popularidade das sandboxes <\/em>e dos jogos de a\u00e7\u00e3o. A diferen\u00e7a \u00e9 que, ao contr\u00e1rio de Pillars of Eternity<\/em>, eles n\u00e3o t\u00eam um passado ao qual voltar. Dragon Age <\/em>se diz \u201csucessor espiritual\u201d de Baldur\u2019s Gate,<\/em> e v\u00e1rias franquias reivindicam o legado de uma \u201ctradi\u00e7\u00e3o\u201d RPG\u00edstica. Mas a verdade \u00e9 que, mais do que nunca, estes jogos s\u00e3o cartas de despedida a uma origem perdida<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Eu acho que o meio est\u00e1 rapidamente se movendo na dire\u00e7\u00e3o\u00a0de se tornar mais cinem\u00e1tico do que era \u2013 o que \u00e9 bom e ruim, eu creio. \u00c9 bom na medida em que agora podemos mostrar tanto quanto contamos. E \u00e9 ruim porque n\u00f3s subitamente precisamos mostrar, e menos fica a cargo da imagina\u00e7\u00e3o… algo […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":148,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false},"categories":[580,21],"tags":[56,117,119,289,310,313,337,401,427,428],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i1.wp.com\/www.finisgeekis.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/pillars-eternity.jpg?fit=1228%2C692&ssl=1","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9rUzW-2n","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/147"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=147"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/147\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21389,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/147\/revisions\/21389"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/148"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=147"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=147"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.finisgeekis.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=147"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}