Nós historiadores somos famosamente chatos. É muito difícil resistir à tentação de criticar um game ambientado no passado, ainda que seja a melhor experiência que já curtimos. Pentiment é uma exceção. Ambientado na Baviera (atual Alemanha) na época da Reforma...
Publicações
“Tyranny”: uma fábula sobre o totalitarismo
Na semana passada, a Obsidian entregou uma das propostas mais ambiciosas de sua história: um RPG em que só podemos interpretar vilões, cujo objetivo é dominar fracos e oprimidos. Eu mesmo escrevi sobre quão difícil era a ideia - e quais os truques que os criadores...
Por que é tão difícil retratar vilões em games (e o que fazer para facilitar)
Moralidade. Aqueles que acompanham a cena de games já devem estar acostumados a ver essa palavra em descrições de jogos. De fato, da mesma forma como Skyrim fez com que open worlds se tornassem o novo dogma, games moderninhos dos anos 2000 se ancoraram em “dilemas...
O papel da imaginação
Eu acho que o meio está rapidamente se movendo na direção de se tornar mais cinemático do que era – o que é bom e ruim, eu creio. É bom na medida em que agora podemos mostrar tanto quanto contamos. E é ruim porque nós subitamente precisamos mostrar, e menos fica a...