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“Heaven”: a violência e seus sentidos
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“Heaven”: a violência e seus sentidos

Quando resenhei Kagami no Kojou semanas atrás, não imaginei que trombaria com outro romance japonês sobre bullying tão cedo. Mais surpreendente foi vê-lo escrito por ninguém menos que Mieko Kawakami, que conquistou o Japão e mundo com o incendiário Breasts...
“Mass Effect” e o fim da história
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“Mass Effect” e o fim da história

Graças ao lançamento de sua legendary edition, a trilogia Mass Effect está de volta aos holofotes. Era inevitável que esse dia fosse chegar. Remasters são uma necessidade no mundo dos games, uma solução – às vezes, a única – para garantir que jogos sobrevi...
Por que “Nier: Replicant” nos faz chorar
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Por que “Nier: Replicant” nos faz chorar

Computadores podem te fazer chorar? Essa foi a pergunta de um anúncio da Electronic Arts do início dos anos 1980, quando videogames ainda eram novidade. Hoje, numa época em que games estão no acervo de museus e inspiram livros de poesia, é dífícil a...
“Kagami no Kojou”: por uma infância que supere os muros da escola
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“Kagami no Kojou”: por uma infância que supere os muros da escola

Kagami no Kojo ( The Lonely Castle in the Mirror na sua edição em inglês ) é um obra enganosamente simples. É um romance sobre uma criança seduzida a cruzar um portal a um mundo fantástico. Mas também é um romance que seduz a nós próprios com imagens famil...
“Os Triunfos de Tarlac” dev diary #7: a diplomacia
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“Os Triunfos de Tarlac” dev diary #7: a diplomacia

Quando fazemos um game histórico, certas coisas são difíceis de acertar porque são complicadas ou abstratas demais para fazer caber em um jogo. Já outras são difíceis porque não parecem fazer o menor sentido. A diplomacia na Irlanda medieval é uma d...
“First Person Singular”: retrato de um Murakami sob ataque
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“First Person Singular”: retrato de um Murakami sob ataque

Haruki Murakami é conhecido por um estilo inimitável de realismo fantástico. E por retratos tão comoventes sobre a solidão que fazem qualquer um procurar um copo de whisky ao som de um jazz melancólico. Suas histórias reproduzem  a esquisitice típica dos so...
“Os Triunfos de Tarlac” dev diary # 6: as facções jogáveis
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“Os Triunfos de Tarlac” dev diary # 6: as facções jogáveis

Poucas coisas afetam mais nossa experiência com um jogo histórico do que os uniformes que vestimos – metaforicamente -  quanto sentamos à mesa. Uma mesma jogatina pode ser uma experiência inspiradora ou horripilante dependendo da facção que controlarmos. Um...
“Noir”, 20 anos depois: por que o clássico da Bee Train continua inesquecível
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“Noir”, 20 anos depois: por que o clássico da Bee Train continua inesquecível

Há uma cena em Noir que penetra com mais força que uma bala de Walther P99. Mireille, uma assassina de aluguel, confronta sua parceira Kirika após retornarem de uma execução. “É por isso que eu te disse!” Ela rapidamente foge para a cozinha da quitine...
Entrevista: explorando a Revolução Russa em “The Life and Suffering of Sir Brante”
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Entrevista: explorando a Revolução Russa em “The Life and Suffering of Sir Brante”

      Uma sociedade precariamente dividida em três classes sociais. Um “Império Abençoado” multicultural cuja própria forma traz à mente uma certa confederação europeia. Uma Igreja que enfrenta um cisma entre uma “Velha Fé” tradicio...
“Klara e o Sol”: as máquinas podem nos reensinar a ser humanos
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“Klara e o Sol”: as máquinas podem nos reensinar a ser humanos

Pense um pouco sobre aquilo que mais teme e é provável que você encontre uma diferença. Sentimentos revolta daquilo que não pertence ao nosso mundo. Quando queremos descrever algo como atemorizante, com frequência o fazemos comparando-o ao que há de mais es...