Graças ao lançamento de sua legendary edition, a trilogia Mass Effect está de volta aos holofotes.
Era inevitável que esse dia fosse chegar. Remasters são uma necessidade no mundo dos games, uma solução – às vezes, a única – para garantir que jogos sobrevi...
Computadores podem te fazer chorar?
Essa foi a pergunta de um anúncio da Electronic Arts do início dos anos 1980, quando videogames ainda eram novidade.
Hoje, numa época em que games estão no acervo de museus e inspiram livros de poesia, é dífícil a...
Kagami no Kojo ( The Lonely Castle in the Mirror na sua edição em inglês ) é um obra enganosamente simples.
É um romance sobre uma criança seduzida a cruzar um portal a um mundo fantástico. Mas também é um romance que seduz a nós próprios com imagens famil...
Quando fazemos um game histórico, certas coisas são difíceis de acertar porque são complicadas ou abstratas demais para fazer caber em um jogo.
Já outras são difíceis porque não parecem fazer o menor sentido.
A diplomacia na Irlanda medieval é uma d...
Haruki Murakami é conhecido por um estilo inimitável de realismo fantástico. E por retratos tão comoventes sobre a solidão que fazem qualquer um procurar um copo de whisky ao som de um jazz melancólico.
Suas histórias reproduzem a esquisitice típica dos so...
Poucas coisas afetam mais nossa experiência com um jogo histórico do que os uniformes que vestimos – metaforicamente - quanto sentamos à mesa. Uma mesma jogatina pode ser uma experiência inspiradora ou horripilante dependendo da facção que controlarmos.
Um...
Há uma cena em Noir que penetra com mais força que uma bala de Walther P99.
Mireille, uma assassina de aluguel, confronta sua parceira Kirika após retornarem de uma execução.
“É por isso que eu te disse!”
Ela rapidamente foge para a cozinha da quitine...
Uma sociedade precariamente dividida em três classes sociais. Um “Império Abençoado” multicultural cuja própria forma traz à mente uma certa confederação europeia. Uma Igreja que enfrenta um cisma entre uma “Velha Fé” tradicio...
Pense um pouco sobre aquilo que mais teme e é provável que você encontre uma diferença.
Sentimentos revolta daquilo que não pertence ao nosso mundo. Quando queremos descrever algo como atemorizante, com frequência o fazemos comparando-o ao que há de mais es...
Muito tempo atrás, quando videogames ainda eram novidade, estudiosos da mídia se perguntavam qual era a melhor “caixinha”, no mundo da arte, em que deveriam ser colocados.
Alguns defendiam que eles eram apenas outro tipo de jogo, igual ao xadrez ou mesmo ao...