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O fim dos anos 1980 teve os\u00a0adventure games.\u00a0<\/em>Nos consoles, por volta da mesma \u00e9poca, os jogos de plataforma brilhavam. O final dos anos 1990 teve sua “Era de Ouro” dos RPGs isom\u00e9tricos.\u00a0E os anos 2000 testemunharam a gl\u00f3ria dos FPSs militares.<\/p>\n Durante toda a hist\u00f3ria dos videogames, alguns g\u00eaneros foram populares a ponto de\u00a0marcar\u00a0suas \u00e9pocas e determinar (para o bem ou para o mal) o caminho\u00a0a ser seguido pela ind\u00fastria.<\/p>\n Entre os sucessos de Skyrim, GTA V, Witcher 3, Metal Gear Solid V <\/em>\u00a0e tantos outros, a impress\u00e3o atual \u00e9 de que os games de mundo aberto se tornaram o \u201cesp\u00edrito da \u00e9poca\u201d dos anos 2010 \u2013 e, quem sabe, de tudo o\u00a0que vir\u00e1 pela frente.<\/p>\n <\/p>\n Os n\u00fameros n\u00e3o mentem. Segundo uma estimativa<\/a>, o g\u00eanero foi respons\u00e1vel por 30% de todos os jogos vendidos no ano de 2014. Minecraft,\u00a0<\/em>lan\u00e7ado cinco anos atr\u00e1s, ainda marca presen\u00e7a na listas de bestsellers<\/a>.\u00a0O\u00a0buzz\u00a0<\/em>em torno de\u00a0No Man’s Sky<\/em>, mundo aberto procedural que se gaba de exigir\u00a04 bilh\u00f5es de anos<\/a>\u00a0para ser completado, fala por si s\u00f3.<\/p>\n De um ponto de vista tecnol\u00f3gico, h\u00e1 um certa beleza po\u00e9tica nisso tudo. A escritora de games Susan O’Connor<\/a> certa vez disse que os jogos estavam chegando ao ponto de se tornarem iguais aos sonhos: tudo o que imaginamos pode ganhar vida.<\/p>\n