<\/a><\/p>\n Aqueles de voc\u00eas que acompanham o blog j\u00e1 devem ter percebido que sou historiador de profiss\u00e3o. Voc\u00eas tamb\u00e9m sabem (melhor que ningu\u00e9m<\/a>) que n\u00e3o me canso de escrever sobre games.<\/p>\n Esse m\u00eas, no entanto, trago uma novidade diferente. Uma tentativa de unir essas duas paix\u00f5es \u2013 e oferecer, com sorte, algo que impressione tanto a gamers quanto a meus colegas de academia.<\/p>\n \u00c9 com prazer que anuncio Os Triunfos de Tarlac<\/em>, meu primeiro board game <\/em>hist\u00f3rico.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Pense em um jogo hist\u00f3rico. Pode ser um game de propor\u00e7\u00f5es \u00e9picas, como Crusader Kings, <\/em>ou um jogo de tabuleiro singelo como Tokaido<\/em><\/a>. Mesmo que voc\u00ea n\u00e3o costume acompanhar o trabalho de historiadores, deve concordar comigo que jogar <\/strong>e ler sobre <\/strong>o passado s\u00e3o coisas bastante diferentes.<\/p>\n Games permitem n\u00e3o apenas vivenciar epis\u00f3dios hist\u00f3ricos, mas tamb\u00e9m desafiem <\/strong>nosso entendimento sobre eles. Do resultado de batalhas \u00e0s pr\u00f3prias leis da f\u00edsica, nada \u00e9 sagrado demais para gamers. A m\u00eddia seria sem muito mais sem gra\u00e7a se n\u00e3o p\u00fadessemos fazer saltos de confian\u00e7a<\/a> ou \u201cpintar o mapa\u201d com as cores de nosso imp\u00e9rio.<\/p>\n <\/p>\n Infelizmente, isso nem sempre \u00e9 \u00fatil para n\u00f3s, historiadores. Jogos comerciais criam interesse pelo passado \u2013 e podem at\u00e9 nos ajudar a refletir sobre alguns temas espinhosos. Mas eles n\u00e3o fazem jus ao tipo de argumenta\u00e7\u00e3o \u2013 e n\u00edvel de rigor \u2013 esperados de uma tese acad\u00eamica.<\/p>\n Mas e se houvesse uma ferramenta capaz de preencher essa lacuna? Um jogo capaz de dar vida \u00e0s nossas hip\u00f3teses sobre o passado garantindo que pouca coisa fosse perdida em tradu\u00e7\u00e3o? Uma maneira de explorar, entender \u2013 e, por que n\u00e3o, questionar \u2013 os trabalhos de historiadores de uma forma divertida?<\/p>\n Os Triunfos de Tarlac <\/em>\u00e9 minha tentativa de transformar essa ideia em realidade. Baseado na minha pesquisa de doutorado, ele \u00e9 um board game <\/em>ambientado da Irlanda dos s\u00e9culos XIII e XIV. Na pele de reis ga\u00e9licos e magnatas ingleses, jogadores dever\u00e3o lidar com desafios como guerras din\u00e1sticas, assassinatos pol\u00edticos, crises alimentares e mudan\u00e7as clim\u00e1ticas.<\/p>\n <\/p>\n Nossa equipe \u00e9 formada por historiadores do Laborat\u00f3rio de Estudos Medievais da USP<\/a> e pesquisadores do ARISE<\/a>, um grupo de estudo especializado no uso de games e tecnologia na pesquisa arqueol\u00f3gica.<\/p>\n Nossa proposta \u00e9 observar como os jogadores se virar\u00e3o para lidar com os problemas de 1276-1318. A partir da\u00ed, analisando suas solu\u00e7\u00f5es a luz de nosso modelo hist\u00f3rico, poderemos refinar nossas hip\u00f3teses sobre o que realmente aconteceu.<\/p>\n Tudo isso, \u00e9 claro, \u00e9 apenas parte da hist\u00f3ria. N\u00f3s tamb\u00e9m desejamos apresentar a f\u00e3s de board game <\/em>um per\u00edodo hist\u00f3rico pouqu\u00edssimo estudado fora da Irlanda.<\/p>\nPor que um jogo e porque esse jogo<\/em>?<\/strong><\/h3>\n
Mas quem, afinal, foi \u201cTarlac\u201d?<\/strong><\/h3>\n