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É possível fazer games sem objetivos?
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É possível fazer games sem objetivos?

Gamers estão desculpados por se sentirem inseguros com No Man’s Sky. O jogo da Hello Games mal foi lançado, mas já se tornou um dos títulos mais esperados, ambiciosos e polêmicos dos últimos tempos. Anunciado como um game de exploração e sobrevivência em um...
4 curiosidades sobre ‘Blood and Wine’ para se despedir de ‘The Witcher’
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4 curiosidades sobre ‘Blood and Wine’ para se despedir de ‘The Witcher’

É o momento que todos esperávamos e temíamos. The Witcher 3: Blood and Wine, a segunda expansão do jogo do ano de 2015, finalmente foi lançada. Infelizmente, é também a nossa última aventura com o Lobo Branco de Rivia. Como a CD Projekt RED anunciou, não have...
Por que jogos de ‘grand strategy’ são tão viciantes?
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Por que jogos de ‘grand strategy’ são tão viciantes?

No mundo dos games, há mais na última geração do que gráficos fotorrealistas e franquias multimilionárias. Se é verdade que hoje a indústria faz parcerias com Hollywood e investe em realidade virtual, também é verdade que ela tem resgatado alguns dos mais quer...
3 jogos para entender a Primeira Guerra Mundial (antes de ‘Battlefield 1’)
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3 jogos para entender a Primeira Guerra Mundial (antes de ‘Battlefield 1’)

No mundo dos games existem alguns mandamentos não-escritos. Até pouco tempo atrás, "Não ambientarás teu jogo na Primeira Guerra Mundial" estava no topo da lista. De fato, se a Segunda Guerra Mundial é um dos períodos históricos mais abordados de todo o meio, ...
Entrevista: escrevendo as quests de ‘Witcher 3’
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Entrevista: escrevendo as quests de ‘Witcher 3’

Não há dúvidas de que The Witcher 3: The Wild Hunt é um dos jogos mais impressionantes de memória recente. O blockbuster da CD Projekt RED, baseado em um dos maiores sucessos da fantasia europeia, conseguiu a façanha de combinar um open world imersivo, gráfi...
Por que é tão difícil retratar vilões em games (e o que fazer para facilitar)
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Por que é tão difícil retratar vilões em games (e o que fazer para facilitar)

Moralidade. Aqueles que acompanham a cena de games já devem estar acostumados a ver essa palavra em descrições de jogos. De fato, da mesma forma como Skyrim fez com que open worlds se tornassem o novo dogma, games moderninhos dos anos 2000 se ancoraram em “di...
O cansaço com os ‘open worlds’ e o que significa se divertir
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O cansaço com os ‘open worlds’ e o que significa se divertir

O fim dos anos 1980 teve os adventure games. Nos consoles, por volta da mesma época, os jogos de plataforma brilhavam. O final dos anos 1990 teve sua "Era de Ouro" dos RPGs isométricos. E os anos 2000 testemunharam a glória dos FPSs militares. Durante toda ...
Quando os games questionam o progresso
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Quando os games questionam o progresso

Parece óbvio que mídias tão contemporâneas como os videogames sejam otimistas em relação ao futuro. Por mais que Deus Ex ou Fallout nos lembrem de consequências nefastas da tecnologia, a ideia de que “progresso” - em alguma forma -  é algo bom não precisa de...
‘Darkest Dungeon’ e a importância dos roguelites para os games
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‘Darkest Dungeon’ e a importância dos roguelites para os games

Um grupo de aventureiros decide desbravar as ruínas de um castelo em busca de tesouro. Seria a premissa de 90% dos dungeon crawlers do mercado, não fosse alguns pequenos detalhes: Os aventureiros são humanos e podem ter um colapso nervoso caso encontrem algum...
Os museus, o apocalipse e a fé de ‘Fallout’ na humanidade
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Os museus, o apocalipse e a fé de ‘Fallout’ na humanidade

(ATENÇÃO: contém pequenos spoilers de Fallout 4) Escolha qualquer jogo de fantasia. Encontre um fã de carteirinha. Pergunte a ele se já sonhou em viver dentro de seu mundo virtual. Com quase toda a certeza ele dirá sim, soltará um suspiro e contará das noites...