Certa vez, assistindo à intro de Majora’s Mask, minha noiva fez o seguinte comentário:
“Os jogos no passado eram mais mágicos.”
“Por quê? ” eu perguntei.
“Porque deixavam mais a cargo da imaginação.”
Não dá para negar o argumento. Os Zeldas do N64 não f...
2016 pode estar apenas começando, mas alguns jogos, de tão aguardados, nos fazem pensar que o tempo não anda. Para mim – e, imagino, tanto outros que acompanham a renascença dos RPGs isométricos – é o caso de Torment: Tides of Numenera.
O game da inXile foi...
Eu acho que o meio está rapidamente se movendo na direção de se tornar mais cinemático do que era – o que é bom e ruim, eu creio. É bom na medida em que agora podemos mostrar tanto quanto contamos. E é ruim porque nós subitamente precisamos mostrar, e menos ...