No último diário, eu falei sobre os princípios gerais do combate. Nesse texto, entrarei em maior detalhe em algumas de suas regras específicas: os efeitos de terreno, mobilização e situações especiais de combate.
Os efeitos de terreno
Como eu expliqu...
Dizia François Truffault que é impossível fazer um filme anti-guerra. Para o cineasta, o mero ato de retratar a guerra na telona já trivializa – quando não glorifica – o derramamento de sangue.
Coisa parecida pode ser dita sobre jogos. Por mais que tent...
Board games não têm esse nome à toa. De todos os seus elementos, seu tabuleiro é talvez o mais importante.
Para jogos históricos como Os Triunfos de Tarlac é também um dos mais difíceis de desenvolver.
Desde o ínicio, sabíamos que nosso tabuleiro dev...
Esse post é parte de uma série. Para ler os artigos anteriores, clique aqui.
Imagem destacada: Cálice de Ardagh, da coleção do Museu Nacional da Irlanda. Este artefato medieval foi a inspiração da taça Sam Maguire, entregue atualmente ao vencedor do ca...
The Image of Ireland de John Derricke (1581)
Em um artigo anterior, eu apresentei a vocês os detalhes de Os Triunfos de Tarlac, jogo que estou desenvolvendo com as equipes do ARISE e do Laboratório de Estudos Medievais.
Esse post é o primeiro em uma sé...
Aqueles de vocês que acompanham o blog já devem ter percebido que sou historiador de profissão. Vocês também sabem (melhor que ninguém) que não me canso de escrever sobre games.
Esse mês, no entanto, trago uma novidade diferente. Uma tentativa de unir e...
Com jornais mundo afora reduzidos à mesma notícia, não é de se espantar que muitas pessoas estejam buscando na ficção uma resposta às questões do momento. Livros, filmes, séries e jogos sobre contágios nunca pareceram tão urgentes – ou, para alguns, tão perigo...
"Medievalista" é o nome que damos àqueles entusiastas da Idade Média que fazem de tudo para reviver o período: LARP, feiras de época, banquetes medievais com direito a hidromel.
Também é o nome que damos aos historiadores especializados em Idade Média. Para e...