Nós historiadores somos famosamente chatos. É muito difícil resistir à tentação de criticar um game ambientado no passado, ainda que seja a melhor experiência que já curtimos.
Pentiment é uma exceção. Ambientado na Baviera (atual Alemanha) na época da Refo...
Fidelidade histórica em jogos é um dos pontos mais discutidos por entusiastas na disciplina - Embora, como defendi em outra ocasião, não necessariamente o mais importante. Para nós, historiadores, representar adequadamente coisas como sistemas políticos, ...
Nos games, senão na vida, desastres são incríveis. Nada nos força a pensar fora da caixa durante uma partida do que ver tudo o que construímos desabar de um instante para outro.
Essa é uma experiência que Os Triunfos de Tarlac tinha o objetivo de provi...
Quando fazemos um game histórico, certas coisas são difíceis de acertar porque são complicadas ou abstratas demais para fazer caber em um jogo.
Já outras são difíceis porque não parecem fazer o menor sentido.
A diplomacia na Irlanda medieval é uma d...
Poucas coisas afetam mais nossa experiência com um jogo histórico do que os uniformes que vestimos – metaforicamente - quanto sentamos à mesa. Uma mesma jogatina pode ser uma experiência inspiradora ou horripilante dependendo da facção que controlarmos.
Um...
Muito tempo atrás, quando videogames ainda eram novidade, estudiosos da mídia se perguntavam qual era a melhor “caixinha”, no mundo da arte, em que deveriam ser colocados.
Alguns defendiam que eles eram apenas outro tipo de jogo, igual ao xadrez ou mesmo ao...
Em 2018, o site francês Manga-News perguntou a Nagabe qual era a história por trás do subtítulo de seu maior sucesso, A Menina do Outro Lado: Siúl a Run.
Senti que o entrevistador tinha lido minha mente. Eu sabia que Siúl a Rún ( “Ande, meu amor”), é uma mú...
No último diário, eu falei sobre os princípios gerais do combate. Nesse texto, entrarei em maior detalhe em algumas de suas regras específicas: os efeitos de terreno, mobilização e situações especiais de combate.
Os efeitos de terreno
Como eu expliqu...
Dizia François Truffault que é impossível fazer um filme anti-guerra. Para o cineasta, o mero ato de retratar a guerra na telona já trivializa – quando não glorifica – o derramamento de sangue.
Coisa parecida pode ser dita sobre jogos. Por mais que tent...
Board games não têm esse nome à toa. De todos os seus elementos, seu tabuleiro é talvez o mais importante.
Para jogos históricos como Os Triunfos de Tarlac é também um dos mais difíceis de desenvolver.
Desde o ínicio, sabíamos que nosso tabuleiro dev...