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“Hellblade: Senua’s Sacrifice”: um marco nos jogos
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“Hellblade: Senua’s Sacrifice”: um marco nos jogos

Aviso: contém SPOILERS de Hellblade: Senua's Sacrifice Enquanto jogava – ou melhor, experienciava – o novo produto da Ninja Theory, algo me dizia que estava diante de um jogo que ia muito além daquilo estava sendo mostrado em tela, que aquela experiência, de ...
Por que “Nier: Automata” é uma narrativa tão marcante
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Por que “Nier: Automata” é uma narrativa tão marcante

  (Aviso: contém SPOILERS de Nier: Automata) Dizer que Nier: Automata é um jogo excepcional já é quase chover no molhado. Seu criador, Yoko Taro, sempre foi conhecido por pensar fora da caixa, mas nenhuma de suas obras, até agora, chegou tão perto do r...
“Game over?” Como os games tornam o fracasso viciante
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“Game over?” Como os games tornam o fracasso viciante

Tudo o que vive está fadado a terminar. Com essas palavras começa Nier: Automata, o novo jogo de Yoko Taro que coleciona elogios. Meio JRPG, meio bullet hell; meio ruminação filosófica, meio tributo metanarrativo, o jogo nos força, a todo momento, a repen...
“Torment: Tides of Numenera”: o futuro dos RPGs é uma casa dividida
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“Torment: Tides of Numenera”: o futuro dos RPGs é uma casa dividida

 Certa vez, assistindo à intro de Majora’s Mask, minha noiva fez o seguinte comentário: “Os jogos no passado eram mais mágicos.” “Por quê? ” eu perguntei. “Porque deixavam mais a cargo da imaginação.” Não dá para negar o argumento. Os Zeldas do N64 não f...
“Tyranny”: uma fábula sobre o totalitarismo
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“Tyranny”: uma fábula sobre o totalitarismo

Na semana passada, a Obsidian entregou uma das propostas mais ambiciosas de sua história: um RPG em que só podemos interpretar vilões, cujo objetivo é dominar fracos e oprimidos. Eu mesmo escrevi sobre quão difícil era a ideia - e quais os truques que os cr...
Tudo o que você já quis saber sobre dublagem de games (mas nunca perguntou)
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Tudo o que você já quis saber sobre dublagem de games (mas nunca perguntou)

Quem ronda a internet atrás de notícias sobre Mass Effect: Andromeda já deve ter se deparado com a Explorers Wanted. A campanha da Bioware permite que qualquer um concorra à chance de ter sua voz incluída na próxima aventura épica do estúdio. A ideia não é ...
‘Pokémon Go’: O bom, o mau e o feio
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‘Pokémon Go’: O bom, o mau e o feio

Goste ou não, não é mais possível ignorar o fenômeno. Pokémon Go se tornou campeão de pesquisas no Google , superou o Tinder em número de instalações e criou um novo gênero de pornografia. Sua popularidade é tão grande que foi criado até um site para acompa...
É possível fazer games sem objetivos?
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É possível fazer games sem objetivos?

Gamers estão desculpados por se sentirem inseguros com No Man’s Sky. O jogo da Hello Games mal foi lançado, mas já se tornou um dos títulos mais esperados, ambiciosos e polêmicos dos últimos tempos. Anunciado como um game de exploração e sobrevivência em um...
4 curiosidades sobre ‘Blood and Wine’ para se despedir de ‘The Witcher’
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4 curiosidades sobre ‘Blood and Wine’ para se despedir de ‘The Witcher’

É o momento que todos esperávamos e temíamos. The Witcher 3: Blood and Wine, a segunda expansão do jogo do ano de 2015, finalmente foi lançada. Infelizmente, é também a nossa última aventura com o Lobo Branco de Rivia. Como a CD Projekt RED anunciou, não have...
Por que jogos de ‘grand strategy’ são tão viciantes?
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Por que jogos de ‘grand strategy’ são tão viciantes?

No mundo dos games, há mais na última geração do que gráficos fotorrealistas e franquias multimilionárias. Se é verdade que hoje a indústria faz parcerias com Hollywood e investe em realidade virtual, também é verdade que ela tem resgatado alguns dos mais quer...