Muito tempo atrás, quando videogames ainda eram novidade, estudiosos da mídia se perguntavam qual era a melhor “caixinha”, no mundo da arte, em que deveriam ser colocados.
Alguns defendiam que eles eram apenas outro tipo de jogo, igual ao xadrez ou mesmo ao...
Em 2018, o site francês Manga-News perguntou a Nagabe qual era a história por trás do subtítulo de seu maior sucesso, A Menina do Outro Lado: Siúl a Run.
Senti que o entrevistador tinha lido minha mente. Eu sabia que Siúl a Rún ( “Ande, meu amor”), é uma mú...
No último diário, eu falei sobre os princípios gerais do combate. Nesse texto, entrarei em maior detalhe em algumas de suas regras específicas: os efeitos de terreno, mobilização e situações especiais de combate.
Os efeitos de terreno
Como eu expliqu...
Haru no Noroi ("A Maldição de Haru) é uma história sobre dor.
Suas personagens são receosas, indecisas, mas também valentes e determinadas – contra, muitas vezes, seus melhores interesses.
É um mangá sobre a morte e o luto. Porém, como outras histórias d...
Algum tipo de cataclisma muito além da compreensão humana deixou partes da Terra inabitável. Dentro dessa “zona” o sol ainda se levanta, o vento ainda sopra, plantas crescem. Mas as coisas são... diferentes.
Como o mundo de um videogame com erros no código,...
O ano é 2020. Tóquio está em chamas, seus habitantes em fuga diante de um perigo desconhecido. A cidade, que se preparava para hospedar as Olimpíadas, começa a se perguntar se durará até a manhã seguinte.
Poderia ser as manchetes de qualquer jornal de um an...
Dizia François Truffault que é impossível fazer um filme anti-guerra. Para o cineasta, o mero ato de retratar a guerra na telona já trivializa – quando não glorifica – o derramamento de sangue.
Coisa parecida pode ser dita sobre jogos. Por mais que tent...
Semanas atrás, enquanto dava uma aula, alguém me perguntou se os games já haviam influenciado a literatura.
Essa pessoa não se referia às inúmeras novelizações de jogos eletrônicos, às light novels isekai ou a fenômenos como The Witcher. O que ela queria sa...
Há um motivo pelo qual histórias de vingança raramente terminam bem.
O ódio não é um sentimento passivo. Ele é uma arma que corta dos dois lados. Ele cobra de nós cada gota de sofrimento que infligimos aos outros – frequentemente, com juros inimagináveis.
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Board games não têm esse nome à toa. De todos os seus elementos, seu tabuleiro é talvez o mais importante.
Para jogos históricos como Os Triunfos de Tarlac é também um dos mais difíceis de desenvolver.
Desde o ínicio, sabíamos que nosso tabuleiro dev...