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Comentários sobre: Sonhos e pesadelos http://www.finisgeekis.com/2015/02/23/sonhos-e-pesadelos/ O universo geek para além do óbvio Mon, 25 Feb 2019 18:20:07 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.11 Por: O cansaço com os ‘open worlds’ e o que significa se divertir – finisgeekis http://www.finisgeekis.com/2015/02/23/sonhos-e-pesadelos/#comment-18 Mon, 07 Mar 2016 23:05:10 +0000 http://finisgeekis.com/?p=58#comment-18 […] razão, eu imagino, que a nova “moda” está deixando tantos desafetos. Tal como os roguelites, sandboxes nos entregam uma coisa única. Em tempos de gráficos cinemáticos e comparação com […]

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Por: ‘Darkest Dungeon’ e a importância dos roguelites para os games – finisgeekis http://www.finisgeekis.com/2015/02/23/sonhos-e-pesadelos/#comment-17 Mon, 01 Feb 2016 21:43:57 +0000 http://finisgeekis.com/?p=58#comment-17 […] dos quais se sagrariam como marcos: The Binding of Isaac, Rogue Legacy, FTL, Sunless Sea (de que já falei antes) e, por fim, o próprio Darkest […]

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Por: O Papel da Imaginação | finisgeekis http://www.finisgeekis.com/2015/02/23/sonhos-e-pesadelos/#comment-16 Mon, 30 Mar 2015 19:45:44 +0000 http://finisgeekis.com/?p=58#comment-16 […] razões para isso talvez não sejam tão misteriosas. Já falei aqui antes do papel do “faz de conta” e da dificuldade dos games em reproduzi-lo. Se um roguelike ou […]

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Por: A Guerra que Enlouquece os Homens | finisgeekis http://www.finisgeekis.com/2015/02/23/sonhos-e-pesadelos/#comment-15 Mon, 23 Mar 2015 11:33:24 +0000 http://finisgeekis.com/?p=58#comment-15 […] a guerra do ponto de vista de civis, usando elementos de randomização (parecidos com os de Sunless Sea) e mecânicas de sobrevivência já vistas em games de zumbi. No entanto, ele é abstrato, […]

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