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Entendendo “Nijigahara Holograph”: Inio Asano e o ensemble cast
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Entendendo “Nijigahara Holograph”: Inio Asano e o ensemble cast

Nijigahara Holograph, de Inio Asano, é um soco no estômago. Com uma narrativa não-linear, temas pesados, usos e abusos do “show, don’t tell”, o mangá, que chegou ao Brasil recentemente, é um clássico cult de cair o queixo. Para a mente acostumada a obras s...
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Hozumi: uma mestre na arte de contar histórias
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Hozumi: uma mestre na arte de contar histórias

  Josei é um estilo de pouca sorte. Em uma pesquisa feita pelos meus colegas da Blogosfera Otaku BR, ficou em último lugar na lista de preferências de grupos de anime no Facebook, com meros 1,2% dos votos. É verdade que, no Brasil, a oferta de mangás à ...
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“Helter Skelter”: o culto às aparências é muito mais forte do que imaginamos
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“Helter Skelter”: o culto às aparências é muito mais forte do que imaginamos

  Até onde você iria por uma aparência perfeita? Hoje em dia, é provável que a resposta seja "não muito longe". Poucas coisas são marcas mais fortes da nossa geração do que a crítica à beleza a todo custo. "Come as you are "tornou-se um lema para a form...
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“My Broken Mariko”: por que não devemos sucumbir ao desespero
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“My Broken Mariko”: por que não devemos sucumbir ao desespero

Há um motivo pelo qual histórias de vingança raramente terminam bem. O ódio não é um sentimento passivo. Ele é uma arma que corta dos dois lados. Ele cobra de nós cada gota de sofrimento que infligimos aos outros – frequentemente, com juros inimagináveis. ...
“Os Triunfos de Tarlac” dev diary #3: o mapa
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“Os Triunfos de Tarlac” dev diary #3: o mapa

Board games não têm esse nome à toa. De todos os seus elementos, seu tabuleiro é talvez o mais importante. Para jogos históricos como Os Triunfos de Tarlac é também um dos mais difíceis de desenvolver. Desde o ínicio, sabíamos que nosso tabuleiro dev...
O problema emocional de “Cyberpunk 2077”
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O problema emocional de “Cyberpunk 2077”

(Aviso: contém SPOILERS de Cyberpunk 2077) Tive um amigo parecido com Johnny Silverhand. Não, ele não era um roqueiro, nem terrorista, tampouco tinha um braço cibernético. Mas ele tinha, como o deuteragonista de Cyberpunk 2077, a gana de “encarar a morte...
“Wolfwalkers”: a história irlandesa rebaixada à fórmula Disney
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“Wolfwalkers”: a história irlandesa rebaixada à fórmula Disney

AVISO: Contém SPOILERS para Wolfwalkers O que seria de O Túmulo dos Vagalumes se o bombardeio de Kobe não acontecesse e Seita, Setsuko e sua mãe vivessem feliz para sempre? Ou de Nesse Canto do Mundo  se a bomba nunca caísse em Hiroshima e EUA e Japão fi...
“Os Triunfos de Tarlac” dev diary #2: a dura tarefa de inventar objetivos
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“Os Triunfos de Tarlac” dev diary #2: a dura tarefa de inventar objetivos

Esse post é parte de uma série. Para ler os artigos anteriores, clique aqui. Imagem destacada: Cálice de Ardagh, da coleção do Museu Nacional da Irlanda. Este artefato medieval foi a inspiração da taça Sam Maguire, entregue atualmente ao vencedor do ca...
“Rayearth” e a guerra sem fim
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“Rayearth” e a guerra sem fim

Tudo começou com um desafio. Um dos editores da revista shoujo Nakayoshi confessou à mangaká Nanase Ohkawa que estavam com um problema. A publicação não conseguia expandir seu público para além das crianças. Ele esperava que Ohkawa e seu grupo, um quarte...
“GDLK” : uma nostálgica (e problemática) carta de amor aos games
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“GDLK” : uma nostálgica (e problemática) carta de amor aos games

73,4% dos brasileiros joga jogos eletrônicos, segundo a última pesquisa Game Brasil. Mais de 2 milhões (incluindo este que vos fala) já prestigiaram a BGS, maior evento de games da América Latina. Os e-sports são uma indústria bilionária. Personagens icônicas ...
“Os Triunfos de Tarlac” dev diary #1: a estrutura do turno
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“Os Triunfos de Tarlac” dev diary #1: a estrutura do turno

The Image of Ireland de John Derricke (1581) Em um artigo anterior, eu apresentei a vocês os detalhes de Os Triunfos de Tarlac, jogo que estou desenvolvendo com as equipes do ARISE e do Laboratório de Estudos Medievais. Esse post é o primeiro em uma sé...
“Os Triunfos de Tarlac”: reis gaélicos e desafios ambientais no formato board game.
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“Os Triunfos de Tarlac”: reis gaélicos e desafios ambientais no formato board game.

Aqueles de vocês que acompanham o blog já devem ter percebido que sou historiador de profissão. Vocês também sabem (melhor que ninguém) que não me canso de escrever sobre games. Esse mês, no entanto, trago uma novidade diferente. Uma tentativa de unir e...
“Olhos de Gato”: uma fábula carente de uma moral
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“Olhos de Gato”: uma fábula carente de uma moral

AVISO: Contém SPOILERS para “Olhos de Gato” Quando eu tinha 11 anos, meus colegas inventaram que uma menina da turma gostava de mim. Não passava de crueldade infantil. Um pretexto para fazer piadas cada vez que nos flagravam juntos. Eu e ela nos senta...
“Eliza”: Pessoas são mais que simples dados
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“Eliza”: Pessoas são mais que simples dados

O ano era 1964. “Computadores”, para a maioria das pessoas, ainda eram papo de ficção científica. Foi quando Joseph Weizenbaum, um professor do MIT, prestigiada universidade americana, teve uma ideia fora da caixa: um programa de computador capaz de convers...
Animes “de adultos” fazem jus à vida pós-universitária?
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Animes “de adultos” fazem jus à vida pós-universitária?

Às vezes, é difícil escapar da impressão de que os animes são feitos exclusivamente para adolescentes. Se animes sobre adultos não são exatamente raros (e alguns marcam presença em qualquer lista de clássicos), eles somem de vista entre os dramas escolares,...
“The Butchers”: a mitologia em tempos de epidemia
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“The Butchers”: a mitologia em tempos de epidemia

Conta a mitologia dos sámi, povo nativo da Lapônia, que epidemias eram causadas por um demônio chamado Ruto. Aqueles que o desagradavam eram arrastados a seu inferno pessoal, o reino maléfico de Rotaivo. O alvo da sua fúria? Pessoas que negavam a natureza. ...
“A Plague Tale: Innocence”: a fantasia dá conta de explicar a Peste Negra?
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“A Plague Tale: Innocence”: a fantasia dá conta de explicar a Peste Negra?

Com jornais mundo afora reduzidos à mesma notícia, não é de se espantar que muitas pessoas estejam buscando na ficção uma resposta às questões do momento. Livros, filmes, séries e jogos sobre contágios nunca pareceram tão urgentes – ou, para alguns, tão perigo...
“Fadó” e o que os games erram sobre mitologia
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“Fadó” e o que os games erram sobre mitologia

17 de março. Dia de São Patrício. Em circunstâncias normais, essa seria a semana para sair a rua vestido de verde, celebrando o santo matador de serpentes que se tornou símbolo da Irlanda e da cultura de seu povo. Infelizmente, os dias que vivemos estão lon...
“To Your Eternity” é uma resposta à pergunta que move a humanidade
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“To Your Eternity” é uma resposta à pergunta que move a humanidade

Quando li To Your Eternity pela primeira vez, nada me surpreendeu mais que saber que vinha da mesma pena que nos trouxe A Voz do Silêncio. O que levaria a autora de um mangá intimista sobre bullying decidir continuar seu sucesso com uma saga sobre o destin...
“O Tempo com Você”: Makoto Shinkai e nossos medos sobre o fim do mundo
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"Makoto Shinkai foi enaltecido por alguns como o "novo Miyazaki", mas esse elogio é prematuro na melhor das hipóteses, uma hipérbole na pior". Assim escreveu Theron Martin do ANN sobre 5 Centímetros por Segundo, então recém-lançado em DVD. "Se esse novo pro...
“História Através dos Games”: minha participação no documentário do The Enemy
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Se você acompanha o canal do The Enemy, plataforma de games do Omelete, o que contarei agora não é nenhuma surpresa. Recentemente, tive a honra de participar de um projeto incrível concebido pelo site. Trata-se do “História Através dos Games”, uma série de ...
“Après L’Enfer”: a ficção nos salva – mas também pode nos condenar
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“Après L’Enfer”: a ficção nos salva – mas também pode nos condenar

Pense em alguma personagem que admira e tente me dizer por que ela é importante para você. Certamente, não é só pelo fato de ter um belo uniforme ou ser interpretada por seu ator ou atriz favorito. Adoramos personagens fictícias porque elas nos dão forças. ...
Entre o dado e a pena: o futuro da narrativa nos roguelites
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Entre o dado e a pena: o futuro da narrativa nos roguelites

Não é nenhum segredo que videogames são capazes de contar boas histórias. Todos que já passaram algum tempo atrás de um controle são capazes de se lembrar de um momento em que vibraram rm triunfo - ou se encolheram no chão, chocados pelo destino de personag...
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Vinicius Marino

Autor
Historiador de formação, nipófilo em tempo integral, cosplayer nas horas vagas. Quando não está tocando seu violino ou escrevendo para o Finisgeekis, você pode encontrá-lo zanzando por convenções São Paulo e além. Provavelmente atrás de uma máscara.
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